<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TrickyWeb.cl - Informática &#38; Tecnología</title>
	<atom:link href="http://www.trickyweb.cl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.trickyweb.cl</link>
	<description>Informática &#38; Tecnología</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2009 06:34:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>HOW TO:Instalar PHP 5.3 en Fedora</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/11/14/how-toinstalar-php-5-3-en-fedora/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/11/14/how-toinstalar-php-5-3-en-fedora/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 06:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camilo Zambrano Lagos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[caracteristicas php 5.3]]></category>
		<category><![CDATA[fedora]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[php 5.3]]></category>
		<category><![CDATA[rpm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=658</guid>
		<description><![CDATA[Hola a todos!, hace mucho tiempo que no posteaba algo.
Éste post creo que le interesará a varios desarrolladores web que quieran disfrutar de las bondades del casi nuevo PHP 5.3, algunas de las características nuevas incorporadas (que no dejan de ser, sobre todo para los que disfrutan de un trabajo &#8220;ordenado&#8221;) son las siguientes:

Namespaces - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos!, hace mucho tiempo que no posteaba algo.<br />
Éste post creo que le interesará a varios desarrolladores web que quieran disfrutar de las bondades del <del datetime="2009-11-14T05:44:25+00:00">casi</del> nuevo PHP 5.3, algunas de las características nuevas incorporadas (que no dejan de ser, sobre todo para los que disfrutan de un trabajo &#8220;ordenado&#8221;) son las siguientes:<span id="more-658"></span></p>
<ul>
<li><strong>Namespaces </strong>- Sí señores!!! éste recurso tan valioso por el que muchos pelearon y firmaron para su inclusión, por fin fue tomado en cuenta, claro está que aun se encuentra en su etapa primitiva, pero puedo decir por experiencia &#8211; ya testié este magnifico release &#8211; que funciona de mil maravillas!</li>
<li><strong>Late static bindings</strong> &#8211; Éste es un concepto nuevo, incorporado por PHP, que se basa en el trabajo con métodos estáticos durante el runtime, la esencia de éste concepto es más que nada &#8220;obligar&#8221; al pc, a que si se trabaja con herencia de clases, en el caso de métodos heredados o locales, usar el último elemento static definido, que a diferencia de self, puede ser de la clase padre o de la hija. (Esto es lo que yo he entendido, si alguien entendió algo diferente lo invito a corregirme en los comentarios <img src='http://www.trickyweb.cl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , éste concepto es nuevo así que es dificil entenderlo de primeras)</li>
<li><strong>Closures </strong>- Muchos esperaban también ésta característica, los closures son funciones anónimas, de manera similar a Javascript.</li>
<li><strong>Recolector de basura opcional para referencias cíclicas</strong> &#8211; PHP borra las referencias no utilizadas al finalizar un ámbito , pero al momento de definir clases o variables con referencias a veces se busca eliminar ciertas referencias antes de salir del ámbito (lo que si no es bien tratado puede producir memory leaks), lo que busca este recolector es más que nada eso, cuando se presentan referencias cíclicas facilitar el trabajo de liberación adecuada de memoria (evitándonos los molestos unsets que a más de alguno supongo le ha quebrado el cráneo buscando el problema en la fuga de memoria)</li>
<li>Nuevas extensiones, se arreglaron alrededor de 140 bugs, entre otras cosas.</li>
</ul>
<p>A continuación enseñaré como instalar PHP 5.3 en Fedora (Sí, aún no se incluye en los repos oficiales por ser relativamente nuevo).</p>
<p>Requisitos:</p>
<ul>
<li>YUM instalado</li>
<li>RPM instalado</li>
</ul>
<p>Primero instalamos el package <strong>remi-release</strong>, que es un package creado por un francés, puedes ver su <a href="http://http://blog.famillecollet.com/pages/Config-en">blog acá</a>, éste paquete provee la configuración del repositorio para YUM y la llave GPG usada para firmar el repositorio, ¿cómo se hace?, copy-pastea lo siguiente en el terminal según tu versión:</p>
<p><strong>Fedora 12 i386, ppc, ppc64 o x86_64</strong><br />
<code>rpm -Uvh http://rpms.famillecollet.com/remi-release-12.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora 11 i386, ppc, ppc64 o x86_64</strong></p>
<p><code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-11.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-11.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora 10 i386, ppc, ppc64 o x86_64</strong><br />
<code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-10.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-10.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora 9 i386, ppc, ppc64 o x86_64</strong><br />
<code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-9.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-9.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora 8 i386, ppc, ppc64 o x86_64</strong></p>
<p><code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-8.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-8.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora 7 i386, ppc o x86_64</strong></p>
<p><code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-7.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-7.rpm</code></p>
<p><strong>Fedora Core 6 i386, ppc o x86_64</strong><br />
<code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-6.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-6.rpm<br />
</code><br />
<strong>Fedora Core 5 (repositorio no mantenido)</strong></p>
<p><code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-5.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-5.rpm<br />
</code><br />
<strong>Fedora Core 4 (repositorio no mantenido)</strong></p>
<p><code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-4.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-4.rpm</code><br />
<strong><br />
Fedora Core 3 (repositorio no mantenido)</strong><br />
<code>wget http://rpms.famillecollet.com/remi-release-3.rpm<br />
rpm -Uvh remi-release-3.rpm</code></p>
<p>Luego configuramos manualmente YUM:<br />
<code>su -<br />
cd /etc/yum.repos.d<br />
wget http://rpms.famillecollet.com/remi-fedora.repo</code></p>
<p>Se instala la llave GPG correspondiente al repositorio:<br />
<code>rpm --import RPM-GPG-KEY-remi</code></p>
<p>Luego se lista la llave instalada mediante el comando:<br />
<code>rpm -q gpg-pubkey --qf "%{summary} ->%{version}-%{release}\n"</code></p>
<p>Para todo este proceso, si quedas con dudas (y le pegas al inglés) puedes visitar el <a href="http://http://blog.famillecollet.com/pages/Config-en">blog</a>.</p>
<p>Para instalar PHP 5.3 obviamente debes tener instalados los servicios <strong>httpd </strong>(al menos en fedora 11 vienen instalados asi que no habría complicaciones).<br />
Para instalar al susodicho recurso, usaremos el siguiente comando en nuestra consola y con atributos de root:<br />
<code>yum --enable remi update php-\*</code></p>
<p>Y voilá, php 5.3 se configura igual que sus versiones anteriores, no deberías tener problemas (a menos que seas novato, para cualquier efecto, basta con configurar el <strong>php.ini</strong>, y la parte de <strong>DocumentRoot</strong> en caso que quieras cambiar la carpeta, pero eso no es tema ahora, corresponde a la configuración de PHP <img src='http://www.trickyweb.cl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> , si quieres aprender a configurar un servidor web, mejor aprende a configurar apache que es el que mueve todo el asunto).</p>
<p>Y bueno, ahora solo queda probar las nuevas características, php proporciona una buena documentación como para entender a cabalidad y mediante ejemplos como trabajar de manera óptima con cada uno de sus elementos.</p>
<p>Si lo quieren en algún post puedo mostrar como trabajar con Namespaces y closures <img src='http://www.trickyweb.cl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ya que ese tema no va al caso ahora.<br />
Espero éste corto tutorial les sirva y puedan disfrutar, como yo, de las nuevas características de PHP 5.3 <img src='http://www.trickyweb.cl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/11/14/how-toinstalar-php-5-3-en-fedora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Gnome Day</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/29/el2009-gnome-day/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/29/el2009-gnome-day/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ball</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[Esperado por muchos, odiado por otros (KDEistas) llega la hora del evento que muchos estaban esperando. Cerca de las 10 de la mañana, en el Salon de Eventos del Edificio T de la Universidad Federico Santa Maria se da inicio al tan esperado Gnome Day.
El ciclo de charlas se inicia con la intervencion de Sergio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esperado por muchos, odiado por otros (<span style="text-decoration: line-through;">KDEistas</span>) llega la hora del evento que muchos estaban esperando. Cerca de las 10 de la mañana, en el Salon de Eventos del Edificio T de la Universidad Federico Santa Maria se da inicio al tan esperado Gnome Day.</p>
<p>El ciclo de charlas se inicia con la intervencion de Sergio Infante y Juan Rojas en &#8220;Como volverse un hacker feliz de Gnome&#8221; donde explicaron como aportar a Gnome a traves de la localizacion (seudonimo de traduccion) de aplicaciones. Este proceso puede ser muy provechoso para aquellos que quieren iniciarse en el camino de los aportes a Gnome (si no poseen los conocimientos para aportar en codigo precisamente).</p>
<p>Otra forma de aportar es mediante el reporte de Bugs, donde despues de una previa clasificacion del bug (si ya esta duplicado, osea ya esta reportado, o si el reporte tiene muy pocos datos) se puede dar a conocer a la comunidad de Gnome para una solucion.</p>
<p>Cabe señalar que es fundamental el contacto entre la comunidad, mediante listas de correo, foros, o cualquier otro tipo de comunicacion ya que el trabajo que se ha logrado hasta ahora ha sido medientes esos metodos.</p>
<p>¿Que dificultades podemos encontrar en el proceso de creacion, comunicacion, interacción con la comunidad? El idioma!.<br />
El idioma nativo de Gnome es el ingles. Por lo tanto para cualquier interesado en aportar a Gnome, aparte de las ganas, necesita saber un poco de ingles. No hay que tener temor a preguntar o a equivocarse, ya que son caminos que todo el mundo tuvo que recorrer.</p>
<p>Un pequeño break y se continua con la charla &#8220;GNOME Bugsquad&#8221; en el cual Fabio Duran junto a Victor Vargas nos explican a grandes rasgos que hacer en caso de encontrar fallas en Gnome, o si de otra forma se quiere aportar a traves de la busqueda de Bugs.</p>
<p>Luego continua Manuel Moscoso con un interactivo tutorial sobre Gimp, este interesante editor de imagenes que viene por defecto en ubuntu. Unos cuantos ejemplos sobre edicion de imagenes, trabajo con capas, reflexion de imagenes, etc.</p>
<p>Continuamos el ciclo de charlas de la mañana en el Gnome Day con Daniel Galleguillos quien nos hablo sobre GDM. ¿que es GDM? bueno es basicamente la pantalla inicial que nos sale al comenzar la sesion, donde nos autentificamos con un usuario y password. Bueno, ¿que herramientas podemos utilizar? Tanto Gimp (editor de fotografias) como Blender (creacion y modelado de imagenes 3D).</p>
<p>Tambien se menciono que para una correcta edicion o creacion de themes para Gnome es muy importante respetar los estandares establecidos a traves de &#8220;TANGO desktop projetc&#8221;, el cual se utiliza para mantener una generalizacion de los diseños de aplicaciones en el escritorio gnome.</p>
<p>Luego de un breve break comienza el tutorial sobre &#8220;GObject&#8221; dictado por Francisco Rojas. En resumen GObject es una mezcla del lenguaje de programacion C + Orientacion a Objetos.</p>
<p>Continua Felipe Besoain con &#8220;Desarrollando una aplicacion basica para el procesamiento de imagenes biologicas mediante Anjuta, Glade y GTK&#8221; en el cual se hablo sobre como se puede aplicar herramientas de programacion en software libre para desarrollar diferentes ambitos de las ciencias como lo es la biologia.</p>
<p>Ya en la ultima charla se presenta Ivan Frade (<span style="text-decoration: line-through;">si&#8230; el del N900</span>) para hablarnos sobre Tracker, pero sorpresa!, dice que ha sido tanto el acoso sobre el N900 que nos viene a hablar sobre el movil. Por lo tanto hace un repaso sobre los antecesores a este equipo, el sistema que utiliza el N900 (maemo) y el procedimiento de creacion de aplicaciones en python o C para ser llevados y ejecutados en el Movil (<span style="text-decoration: line-through;">que en realidad es un computador portatil</span>).</p>
<p>Y asi finaliza la ultima charla de la mañana&#8230; ahora nos vamos a un merecido almuerzo&#8230;</p>
<p>Nota del Editor: Disculpen la demora del post.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/29/el2009-gnome-day/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>379</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009]Resumen Día 3: Último Día</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/28/el2009resumen-dia-3-ultimo-dia/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/28/el2009resumen-dia-3-ultimo-dia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 03:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camilo Zambrano Lagos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=654</guid>
		<description><![CDATA[En el tercer y último día de  EL2009, comienza con normalidad, considerando la fiesta realizada el día anterior.
La jornada estuvo caracterizada por las charlas practicas, ya que se efectuaron 3 talleres, 2 de Android y 1 de desarrollo multimedia (FFMPEG), esto sin contar que durante todo el día se efectuó el “Gnome Day” en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el tercer y último día de  EL2009, comienza con normalidad, considerando la fiesta realizada el día anterior.<br />
La jornada estuvo caracterizada por las charlas practicas, ya que se efectuaron 3 talleres, 2 de Android y 1 de desarrollo multimedia (FFMPEG), esto sin contar que durante todo el día se efectuó el “Gnome Day” en el edficio T. </p>
<p>En el primer bloque paralelo, en la sala C240, se expuso y se enseño como hacer ingeniería inversa a un archivo para localizar, por ejemplo, el header. En el Salón de Honor se expuso  sobre SUSE Studio y se mostró   como crear una aplicación “Appliance”.</p>
<p>Luego a las 1130, comenzó en la sala C204 la presentación de Bacula, en la que se expuso sobre cómo este software puede ser una respuesta real como la última línea de defensa. En la sala C240 se expuso sobre JRuby on Rails, una combinación que toma Ruby on Rails, el framework de perl, y J2EE para lograr disminuir la cantidad de código dentro de un programa manteniendo las ventajas de poder migrar luego a Java ya con la idea lista, siendo una tarea mucho más fácil. Simultaneamente, en el LabComp, se realizaba la primera parte del taller de Android.</p>
<p>A las 13:00 comenzaban las charlas de Jython, Jails y X.org además de la segunda parte del taller de Android, sin olvidar el Gnome Day.<br />
Sobre Jails, se expuso la virtualización en sistemas FreeBSD, ejemplificando con usos en casos académicos.<br />
En “ X.org en segunda marcha”, se explico el porqué se separo del proyecto XFree86 y se hablo sobre &#8216;Wayland&#8217; y la innovación en un futuro próximo.<br />
La charla de Jython, se dio un acercamiento de cómo </p>
<p>Con un receso de almuerzo que comenzó a las 14:10 y se prolongo durante 1hr. y 20 minutos, se volvió a las 15:30 en punto a la última ronda de charlas paralelas.</p>
<p>El Dr. Horst Von Brand, en el Salón de Honor, en la charla “Creación de Módulos del Kernel de Linux”, expuso  y ejemplifico en este tema. En la sala C240, se realizo una charla didáctica sobre  “QTWebKit”, en la que se demostró como de manera muy simple se puede crear un web-browser con diversas restricciones a gusto del programador. En la sala C204, se explico como que es y cómo funciona proyect-389(Fedora Directory Server), siendo un sistema que implementa y maneja tecnologías de directorios, con su parte fundamental como software libre.<br />
En el LabComp estaba el desarrollo de la parte experimental de la charla de ingeniería inversa. En el Edificio T, Ivan Frade exponía para los asistentes al Gnome Day.</p>
<p>Memorable también, fue el cierre del evento, donde fueron reconocidos expositores, asistentes y organización, los que movían el evento por dentro. También durante este cierre se realizó el sorteo de los 2 G1 que faltaban, además del sorteo de 2 cursos, 1 por parte de Google  y otro por parte de Linux Latín América.</p>
<p>Luego de la finalización oficial del evento, toda la organización orquestó lo que sería el “piscinazo” de 3  organizadores del evento en el cual nadie lo pasó mal. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/28/el2009resumen-dia-3-ultimo-dia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>66</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Resumen día 2 : Día Distribuído</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/25/dia-distribuido-el2009/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/25/dia-distribuido-el2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 04:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camilo Zambrano Lagos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/2009/10/25/646/</guid>
		<description><![CDATA[PUCV: OpenSource y Negocios
El día distribuido en la U. Católica de Valparaíso estuvo marcado por las charlas con tono cordial, donde cada expositor interactuó con sus auditores casi de manera informal, siendo notable el hecho de que un expositor, Manuel Novoa, se repitiera el plato, con Estación de Trabajo y Aplicaciones corporativas, en la primera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PUCV: OpenSource y Negocios</strong></p>
<p>El día distribuido en la U. Católica de Valparaíso estuvo marcado por las charlas con tono cordial, donde cada expositor interactuó con sus auditores casi de manera informal, siendo notable el hecho de que un expositor, Manuel Novoa, se repitiera el plato, con Estación de Trabajo y Aplicaciones corporativas, en la primera fue un repaso leve a lo que es su proyecto para Pymes y Mypes, y en la segunda abarcó de manera mas avanzada todo lo relacionado con la creación de aplicaciones corporativas utilizando JBOSS. Pero sin lugar a dudas cada charla tuvo lo suyo, esto queda demostrado con solo haber visto la asistencia que tuvo la sede (habrían unas 120-150 personas solo como asistentes)..<br />
Es más, para la charla de Benchmark (donde se mostró una herramienta para el ambiente inmobiliario)  la sala estaba casi copada, y más aun, en la charla de  Linux y Windows, en la cual fue necesario conseguir sillas en salas contiguas.<br />
Entre la segunda charla y el almuerzo se orquestó un Panel de discusión, en donde participaron todos los exponentes, y en donde, según los mas instruidos en el tema no se perdió el tiempo, fue considerado un panel productivo.</p>
<p><strong>Duoc UC: Blender Conference </strong><br />
El día comenzó con la inauguración de la primera conferencia de Blender en Chile a cargo de un arquitecto de la USM. Este conto sobre que se trata blender, ventajas, desventajas, lo que se viene, etc.</p>
<p>Luego se hablo sobre GNOME, la importancia de este como proyecto de entorno de código abierto mientras que paralelamente se realizaron talleres sobre Blender, junto a charlas que abarcaban la publicidad, composing en blender, entre otros.</p>
<p>Llegando al final una de las charlas a las que fue mucha gente, fue la  Game Engine, donde se hablo de Blender como una suite que permite crear juegos. el expositor baso su interesante charla en dar ejemplos y mostrar en vivo como funciona la lluvia, el viento, disparos y ese tipo de efectos. Al cierre del día hubo una  muestra de trabajos.</p>
<p><strong>UTFSM: Ciencia  y Tecnología</strong></p>
<p>Comenzó el día con la charla  “Desarrollo de Ciencia y Tecnologia con Software Libre”, en la que se explico el uso de diversos lenguajes de programación  y software para ofrecer varias aplicaciones al Ejercito  del Perú. Luego, con 3 charlas en el horario de las 1130 hasta las 1240. Se vio en la sala C204 RetiNEXT y RTAI. El primero, un software se permite la visión artificial a dispositivos móviles y con menos recursos de hardware, especialmente útil en robótica e inspecciones visuales en líneas de producción.<br />
Lo segundo, RTAI,  se explica la instalación de un nano-kernel entre el hardware  y el kernel de Linux, para mejorar la respuesta en ambientes donde cada milisegundo marca la diferencia.<br />
El tercer bloque fue el turno de ALMA ACS, en la que se explico el funcionamiento de las antenas, las aplicaciones y el cómo ACS reutiliza código, en vez de reinventar la rueda, además de hablar de un software para astrónomos amateurs.<br />
Después de almuerzo, en una de las charlas paralelas, se presento emdebían, Sistema Operativo diseñado para funcionar en dispositivos ARM o similares, destacando los factores de hacen que Debían fuese una opción destacable para de allí crear el proyecto emdebian.<br />
Al finalizar, el taller de OpenCV realizado en el LabComp, además de Geomapy, en la que se explico como Python podría simplificar varias cosas, siendo una característica la portatibilidad.</p>
<p><strong>UV y UPLA</strong><br />
A grandes rasgos se hablo en ambas sedes sobre el valor agregado que adquiere la educación cuando se trabaja en términos de &#8220;libertad creativa&#8221;, o sea que no se está amarrado a ninguna gran corporación a la hora de crear un plan de aprendizaje a nivel de profesores, lo cual en si es muy provechoso para los profesionales ya que pueden difundir y compartir el trabajo que se genera.<br />
La utilización de software privativo hace que el sistema educacional se amarre de una manera controversial a políticas establecidas por grandes conglomerados que en algunas ocasiones privilegian el actuar monetario por sobre los fines educacionales que buscan los usuarios de dichos software (llámese profesores y alumnos).</p>
<p>También la filosofía del Software Libre ayuda a la libre difusión de material o herramientas creadas por los propios docentes para una mayor comprensión o cercanía respecto al público estudiantil al cual se desea llegar. Tomando en cuenta que la mayoría de las aplicaciones o creaciones realizadas en software libre poseen licencias que no restringen su libre distribución, por lo tanto potencian el principio fundamental del “compartir”.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/25/dia-distribuido-el2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>59</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Día 2: KVM, Virtualización y demostracion de migración.</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-kvm-virtualizacion-y-demostracion-de-migracion/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-kvm-virtualizacion-y-demostracion-de-migracion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 01:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juanes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[kvm]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[virtualización]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=641</guid>
		<description><![CDATA[
A eso de las 11:35 am comienza el segundo bloque de charlas del día viernes, día distribuido,&#8220;KVM, Virtualización y Demostración de Migración&#8221; en la facultad de ciencias de la Universidad de Valparaíso, por el expositor Samuel Pizarro, Ingeniero ejecución Informática y docente de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones del DuocUC.
Comienza la exposicion detallando por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;"><img title="vmware.jpg" src="http://www.cticrm.es/wp-content/uploads/2008/06/vmware.jpg" alt="vmware.jpg" width="200" height="124" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">A eso de las 11:35 am comienza el segundo bloque de charlas del día viernes, día distribuido,<strong>&#8220;KVM, Virtualización y Demostración de Migración&#8221; </strong>en la facultad de ciencias de la Universidad de Valparaíso, por el expositor <strong>Samuel Pizarro</strong>, Ingeniero ejecución Informática y docente de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones del DuocUC.</p>
<p>Comienza la exposicion detallando por lo que kvm es diferente al resto de productos que conocemos para realizar una virtualizacion como lo es VMWare o VirtualBox.</p>
<p>KVM está formada por un módulo del núcleo Linux y herramientas en el espacio de usuario, siendo en su totalidad <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre" target="_blank">software libre</a>, este módulo ya esta incluido desde la versión 2.6.20.</p>
<p>KVM permite ejecutar <a title="Máquina virtual" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual" target="_blank">máquinas virtuales</a> donde cada una tiene su propio <a title="Hardware virtualizado (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hardware_virtualizado&amp;action=edit&amp;redlink=1" target="_blank">hardware virtualizado</a>.</p>
<p>KVM utiliza una versión modificada de <a title="QEMU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/QEMU" target="_blank">QEMU</a> como aplicacion con GUI front-end. Actualmente Intel y AMD ya proveen soporte para virtualizacion por medio de flags de instrucciones incluidas en sus procesadore.<br />
Podemos verificar los flags que nuestro procesador posee ejecutado en linux&#8230;</p>
<pre style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">....Para Intel....
# grep vmx /proc/cpuinfo
flags           : fpu tsc msr pae mce cx8 apic mtrr mca cmov pat pse36 clflush
                   dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc
                   pni monitor ds_cpl <strong>vmx </strong>est tm2 cx16 xtpr lahf_lm

....Para AMD....
# grep svm /proc/cpuinfo
flags           : fpu tsc msr pae mce cx8 apic mtrr mca cmov pat pse36 clflush
                    mmx fxsr sse sse2 ht syscall nx mmxext fxsr_opt rdtscp lm
                    3dnowext 3dnow pni cx16 lahf_lm cmp_legacy <strong>svm </strong>cr8_legacy</span></pre>
<p>Aquí podemos ver que nuestro procesador incorpora instrucciones para<br />
virtualizacion, vmx (Virtualization Technology / Tecnología de virtualización) y<br />
svm (Secure Virtual Machine / Máquina Virtual Segura) para Intel y Amd respectivamente.</p>
<p>En un ambiente de producción  empresarial, donde los requerimientos son variados, se busca tener interoperatibilidad, perfomance y confiabilidad entre las variadas soluciones informáticas. Las soluciones de virtualización como software instalable son hoy en día la solución utilizada tanto por muchos usuarios y desarrolladores, la tendencia ahora va en otro sentido, pues se trabaja en la dirección de incorporar tecnologías de virtualización a bajo nivel directamente en el núcleo de los sistemas operativos, aquí es donde entra KVM, que ha diferencia de otros entornos de virtualizacion, permite virtualizar solo los componentes que realmente necesitaremos en la máquina virtual, ahorrando memoria. En un entorno de servidores esto es un punto crítico.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-kvm-virtualizacion-y-demostracion-de-migracion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Día 2: Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad.</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=633</guid>
		<description><![CDATA[Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.
La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda." src="http://img101.imageshack.us/img101/8038/ddms.jpg" alt="" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda.</p></div>
<p>Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.</p>
<p>La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier tipo, desde físicas o ambientales hasta mecánicas.</p>
<p>Para llevar a cabo esto, Blender ofrece dos tipos de programación: mediante el manejo de lógica visual (Logic Bricks) y mediante el scripting en Python. Gracias a esto se puede manipular cada uno de los elementos en escena, teniendo total control sobre sus propiedades y también sobre el entorno que debe ser simulado.</p>
<p>El Game Engine que posee Blender permite realizar los programas en los cuales puede interactuar el usuario.  Este posee una diversidad de herramientas: existen objetos estáticos (que no obedecen las leyes de la física, usados principalmente para hacer el suelo, cielo, etc) y dinámicos (que si obedecen las leyes de la física, usados para simular caídas libres y más). Para el movimiento de un determinado objeto se cuenta con sensores, controladores y actuadores.</p>
<p>Blender permite ejecutar una determinada acción en base a una tecla o un evento en particular: esto es lo que se realiza mediante los sensores. Los actuador por otra parte son propiedades de Blender usados para llevar a cabos una determinada acción. A su vez los controladores son las propiedades que se utilizan para ejecutar scripts</p>
<p>Entre la gran variedad de herramientas que nos entrega el Game Engine, se señaló la capacidad de poder añadir sonidos, cambiar texturas (a un cubo ponerle la textura de un edificio), creación de escenarios desde diferentes perspectivas (frontal, de lado, desde arriba, etc), entre otros.</p>
<p>Blender Game Engine ha integrado en forma constante elementos físicos que permite optimizar cada vez más las simulaciones 3D, se cuenta con efectos de lluvia, gotas, armas, apuntamiento, viento, gotas por segundo, estelas, fuerza, entre otra gran cantidad de elementos que hacen de una simulación una perfecta realidad.</p>
<p>Más allá de lo teórico, el expositor enfatizó en la demostración de simulaciones/animaciones con Game Enginer: se demostró como emplear un simulador de tiro desarrollado para el ejército peruano, se llevaron a cabo escenarios de lluvia con movimiento perfecto causado por el viento, castillos y más lo cual mantuvo muy atentos a la gran cantidad de asistentes a Blender Conference.</p>
<p>Finalmente el expositor recomendó fuertemente aprender Phyton; “El Game Engine se logra aprender mucho más fácil con Phyton… se los recomiendo fuertemente” mencionó Alfonso de la Guarda.</p>
<p>Nuevamente los invitamos a seguir atentos a TrickyWeb.cl, como ven la información no se detiene. Ya se viene un total reporte sobre lo que acontece en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Dia 2: Arte en GNOME</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/arte-en-gnome/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/arte-en-gnome/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MariaJose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=625</guid>
		<description><![CDATA[El dia viernes 24 de octubre, se realizo la primera conferencia de Blender la suite libre de creacion 3D  realizada en Chile, a la cual dos de nuestros corresponsales participaron para cubrir este gran evento. El expositor Daniel Gallegillos, instructor en el CTM Centro Tecnologico Minero de Antofagasta, presenta el tema &#8220;Arte en Gnome&#8221; refieriendose [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://img25.imageshack.us/img25/7720/majo2t.jpg" alt="Expositor: Daniel Gallegillos" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor: Daniel Gallegillos</p></div>
<p>El dia viernes 24 de octubre, se realizo la primera conferencia de Blender la suite libre de creacion 3D  realizada en Chile, a la cual dos de nuestros corresponsales participaron para cubrir este gran evento. El expositor Daniel Gallegillos, instructor en el CTM Centro Tecnologico Minero de Antofagasta, presenta el tema &#8220;Arte en Gnome&#8221; refieriendose a la comunicacion visual dentro de linux, especificamente GNOME.</p>
<p>Pero ¿que es GNOME?  es libre facil de usar y completo. El expositor recalca 2 temas sobre Gnome: backgrounds e iconos, los describe paso a paso, y lo resumimos a continuacion:</p>
<p>Backgrounds</p>
<p>Backgrounds, fondos de escritorio, se pueden confeccionar con muchas herramientas de diseño, tales como Blender o Gimp, estos se nombran exclusivamente -declara-  porque hay mayor trabajo con ellos. Tambien menciona las Ventajas del software libre y lo vuelve a reiterar durante toda la charla, entre ellas estan: la informacion, pues de cada programa podemos observar sus parametros y su confeccionamiento. Gimp al igual que Photoshop, posee una barra con muchas herramientas, en diseño generalmente se trabaja en capas lo que se habilita en este software, de esta manera se trabaja de forma modularizado.<br />
Por otra parte, en blender, animacion en 3D, es interesante utilizarlo pues, -se visualizan ejemplos de diseño en la presentacion- se pueden crear propios pixeles para darle un buen aspecto.<br />
Luego, señala algunos puntos importantes a evitar al hacer algun diseño en GNOME:</p>
<p>1.-directrices de fondo evitar logo Gnome<br />
2.-no debe tener números de version en la obra de arte<br />
3.-evitar texto grnade<br />
4.-cuidado con pequeños patrones<br />
5.-moderacion de color de imagen, texto y su contraste<br />
6.-formato de archivo, utilice formatos PNG, y JPg para imagenes y fotos finales.<br />
7.-Uso de imagenes vectoriales SVG<br />
8.-Subir la fuente XCF y el codigo de la obra, para comparti.<br />
9.-Algo muy importante: la resolucion de la pantalla, para proponer el trabajo, es importante saber para que tipo es dirigido,  pues modificas el tamaño segun el monitor.</p>
<p>Iconos</p>
<p>Los iconos son importante  a la hora de utilizar un software , pues sirven para orientar al usuario. Generalmente se trabaja con InksCApe, es vectorial  y manejas curvas, (programa multiplataforma igual que blender y  gimp, ademas es gratuito). Para realizar estos iconos, se trabaja con gammas grandes de colores, y existen directrices que nos ayudan para que el trabajo sea orientado.<br />
El expositor da ejemplos de utilizacion de &#8220;The Tango Desktop Project&#8221;, como firefox, openoffice, etc. lo cual posee un esquema del objeto, bordes, caracteristicas segun tipo de icono, que se necesite, higthlights o reflexiones de brillo. Es por esto que en Open Clip Art Library,  existen cerca de 12000 vectores hechos , los cuales se deben descargar, y estan ahi dado que se cree que la mejor forma de aprender es la de modificar cosas ya confeccionadas.</p>
<p>El directorio de iconos Gnome es el siguiente: /usr/share/icons (ruta), gnome art /Arttequest.<br />
En ese momento Daniel muestra la  terminal y expone un ejemplo. Luego realiza muchos procedimientos con el fin de enseñar, el modelado de iconos, mediante capas, trabaja con scalable, tambien se observa que los archivos mostrados son SVG lo que nos da a entender que pueden ser modificados.</p>
<p>Posteriormente un ejemplo se ve capa por capa, las cuales son muchas, cada color y sombreado es una capa diferente, con esto la imagen no se pixela utilizando el zoom, porque se trabaja con vectoriales (SVG).</p>
<p>El expositor declara durante todo el transcurso de la charla que, posee la presentacion a disposicion para quien la quiera. Para insentivar, la reutilizacion de informacion.</p>
<p>Seguidamente, indagamos mas en el codigo, con Gnome Display Manager y comienza a hablar sobre: XDM  que tiene relacion con la gesion de acceso (usuario y contraseña), y posee onjetivos de seguridad y  GDM  que contiene un fondo de imagen, una captura de pantalla que se muestra en la configuracion de GDM, iconos( imagenes de la barra de iconos).</p>
<p>Finalmente, el expositor, en la presentacion &#8220;juega&#8221; con los comandos, a fin de explicar y dar una pincelada general a todo lo explicado, mediante diversos ejemplos, para por ejemplo crear XMD o un icono para utilizar en nuestro Escritorio.-</p>
<p>Una interesante Charla, que aclara implicitamente que no solo es saber utilizar el programa sino tambien tener ciertos patrones para realizar un proyecto, y por supuesto tener conocimiento sobre modelado de objetos.</p>
<p>Siga con nosotros en este Decimo Encuentro Linux.<br />
Hasta Pronto.-</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/arte-en-gnome/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Dia 1: Software Libre, a 10 años del primer encuentro, una mirada para la próxima década.</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/software-libre-a-10-anos-del-primer-encuentro-una-mirada-para-la-proxima-decada/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/software-libre-a-10-anos-del-primer-encuentro-una-mirada-para-la-proxima-decada/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MariaJose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=614</guid>
		<description><![CDATA[Nuestros corresponsales que cubrieron este decimo encuentro linux, asistieron a esta charla dictada por Fernando San Martin, Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática, que habla sobre como convencer, a las empresas y a la gente, de los beneficios de un software libre, que por supuesto, -aclara- no es solo Linux, sino muchos otros software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://img39.imageshack.us/img39/4657/23763927.jpg" alt="Expositor: Fernando San Martín" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor: Fernando San Martín</p></div>
<p>Nuestros corresponsales que cubrieron este decimo encuentro linux, asistieron a esta charla dictada por Fernando San Martin, Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática, que habla sobre como convencer, a las empresas y a la gente, de los beneficios de un software libre, que por supuesto, -aclara- no es solo Linux, sino muchos otros software que no solo estan presentes en este S.O sino tambien en otros como Windows por ejemplo.</p>
<p>Plantea lo siguiente: ¿De qué vivimos los desarrolladores? (incluyendose ) porque los informaticos, venden sus desarrollos como productos manufacturados. De ellos-declara- el 95% trabajan en desarrollo de paquetes de software, y generalmente no viven de licencias, sin embargo , ayuda para los que viven de eso, asi y todo,  alguien llego a ser un hombre rico vendiendo licencias (referiendose por supuesto a Bill GAtes), pero ¿que hacen los  que no son ricos?,  para ellos, porqué liberar el codigo fuente? pues, al liberar el codigo fuente, pueden recibir el apoyo que nunca tuvieron,en realidad, no se pierde nada-dice.</p>
<p>Posteriormente, y a proposito de lo anterior, define el concepto de Commodities como un bien de consumo homogeneo en el que los precios muchas veces, estan minimizados a costos de produccion, esto es ocupado por muchas de las empresas, que intentan que sus complementarios sean de este tipo (marcas blancas), además aclara que los bienes complementarios de un desarrollador son los software y hardware que utiliza; ahora la pregunta es: ¿el software es un bien de consumo homogeneo?&#8230;.problema de estrategia de negocio, un complementario que nos<br />
hace dependientes de el, es de este tipo, por otra parte plantea que para poder ganar mejor se debe complementar software y hardware homogeneos.-</p>
<p>Luego- explica- la mayoria de los desarrolladores utiliza software libre para trabajar,  tal como php, sevidor apache, MySQL linux, firefox, Thunderbird, entre otros, y muchas empresas y desarrolladores de softaware como nokia, google, IBM, liberan su codigo, no en su totalidad, pero al fin y al cabo lo hacen. Por otra parte, tambien habla sobre el software libre, y su desconocimiento, y visualiza que a futuro, para desarrolladores de paquetes propietarios, el publico tendra que escoger, pero hay que pensar tambien que el software libre, al final se convetirá en un Commodity, esto causará independencia entre productores y  beneficiadores, respetando los estandares con informacion de dominio publico.<br />
Finalmente, habla sobre, el uso del software libre: &#8220;se usa hace mucho tiempo&#8221;- declara- del cual tambien se puede ganar dinero, sin embargo la diferencia es el valor agregado.-</p>
<p>Luego de citar a diferentes personajes tales como Dijstra, finaliza la charla con un gran aplauso. Sin duda se aclararon muchas dudas sobre lo que es el software libre, y su manejo a nivel de desarrollo y empresarial.</p>
<p>Sigan en contacto, porque mas post vendrán,  porque aun no termina el decimo encuentro Linux 2009,</p>
<p>Hasta Pronto.-</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/software-libre-a-10-anos-del-primer-encuentro-una-mirada-para-la-proxima-decada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[El2009] Día 2: Blender, Suite libre de creación 3D.</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-suite-libre-de-creacion-3d/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-suite-libre-de-creacion-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Blender conference EL2009 Encuentro Linux Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=608</guid>
		<description><![CDATA[Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.
Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." src="http://img35.imageshack.us/img35/6917/introwi.jpg" alt="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta.</p></div>
<p>Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.</p>
<p>Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa y precisa introducción sobre que es Blender: completa Suite 3D multiplataforma Open Source, uno de los software libre de animación 3D más completo que podemos encontrar.</p>
<p>Este software nos permite tener a nuestra completa disposición una gran variedad de herramientas y opciones que están en constante actualización y desarrollo. Blender es  realmente multifuncional; no se especializa en un solo aspecto de la creación 3D.</p>
<p>En lo que a animaciones se refiere, se señala que Blender es capaz de animar hasta el mínimo objeto deseado, contando con un sistema de armazones, un editor de sistemas no lineal y con implementación de sistema IPO que permite controlar los distintos movimientos cuadrado a cuadro y/o curva a curva.</p>
<p>Dando un salto a la renderización se cuenta con un motor interno con raytracer, renderización por ‘layers’ o capas, entre muchos otros beneficios.</p>
<p>Muchas personas asocian Blender a las imágenes 3D, cayendo en una asociación muchas veces errónea: Blender no solo sirve para editar/crear imágenes 3D, también para realizar video juegos y simulaciones de gran calidad; esto es lo que conocemos como <strong><a href="http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/">Blender Game Engine</a>.</strong></p>
<p>Esta completa Suite 3D es especialmente ventajosa a la hora del modelado y animación, visualización de productos, videos juegos, etc. Sin embargo  el expositor menciona que Blender presenta algunas deficiencias a la hora de modelar con demasiada precisión, presenta dificultad para algunos tipos de operaciones booleanas (ejemplo: A un prisma le extraigo un cilindro) puesto que no es preciso y no es demasiado adecuado para pasar del espacio 3D a un plano 2D. Bajo estas desventajas, que no logran opacar el fabuloso mundo de herramientas que nos entrega Blender, se señala que este software no es el más adecuado para diseñadores industriales, ingenieros civiles/mecanicos, entre otros.</p>
<p>Dentro de las ventajas que presenta Blender como software podemos mencionar la interfaz, el ‘precio’, programa liviano con pocos requerimientos, en constante desarrollo, con una gran comunidad de usuario y en constante aumento, infinitas herramientas, gran variedad de tutoriales, etc.</p>
<p>Actualmente, Blender cuenta con una serie de mejores que hacen mucho más optimo este software de animación 3D: mejores animaciones, modelado renderizado, Game Engine, mejora en partículas/pelo, simulación de fluidos, simulaciones físicas, entre otros. Para mayor información sobre estas grandes herramientas de Blender pueden dirigirse a:</p>
<p><a href="http://www.blender.org">http://www.blender.org</a></p>
<p><a href="http://wiki.blender.org">http://wiki.blender.org</a></p>
<p>Donde podrán encontrar un completo directorio de tutoriales, referencias del Game Engine, etc.</p>
<p>En un futuro se espera Blender 2.5: el próximo gran paso. Esta versión será muy distinta a las anteriores, se producirán muchos cambios tras ‘bambalinas’, se encuentra en reestructuraron el código (que se encontraba algo desactualizado), se podrán crear mejores animaciones (¡Mejores aún!), mejorará del sistema de mallado y mucho más!</p>
<p>La invitación una vez más queda abierta a seguir EL2009 mediante TrickyWeb. No dejes de visitar el blog, estamos en constante actualización sobre lo que pasó en el día distribuido y sobre lo que se viene en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-suite-libre-de-creacion-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Dia 2: Benchmark y prediccion[...]</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-benchmark-y-prediccion/</link>
		<comments>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-benchmark-y-prediccion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 12:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RonX!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[FLOSS]]></category>
		<category><![CDATA[pentaho]]></category>
		<category><![CDATA[PlanOK]]></category>
		<category><![CDATA[Software inmobiliario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.trickyweb.cl/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[Benchmark y predicción en el mercado inmobiliario chileno utilizando Pentaho Suite Business Intelligence CE largo no? Así se titula la segunda charla de este día distribuido (en la cato), dictada por Herman Vega. Para empezar a describir lo que fue esta, les dejo el abstract original de la charla:

“El mercado inmobiliario chileno es un negocio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/pucv/#hvega">Benchmark y predicción en el mercado inmobiliario chileno utilizando Pentaho Suite Business Intelligence CE</a> <span style="text-decoration: line-through;">largo no?</span> Así se titula la segunda charla de este día distribuido (en la cato), dictada por <a href="http://2009.encuentrolinux.cl/expositores/#HermanVegaJara">Herman Vega</a>. Para empezar a describir lo que fue esta, les dejo el abstract original de la charla:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>“El mercado inmobiliario chileno es un negocio en evolución hacia la madurez de un mercado en “competencia perfecta”, está en una etapa donde se comienza a manejar un gran nivel de variables y procesos clave para la obtención de información más completa; productos homogéneos en costo / calidad; incremento de productores (inmobiliarias, proyectos de edificación) y consumidores; y sumado a una potente herramienta de procesamiento y análisis multidimensional agregado de mercado, más extrapolaciones para predicción, éste mercado pasa a ser uno de los termómetros más confiables a la hora de tomar decisiones futuras a nivel empresarial y gubernamental, considerando que la media de los últimos años del PIB es de un 8%.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Una de las principales problemáticas en la actualidad, es que no existe información formal, las fuentes son poco confiables y mucho menos existe procesamiento de información ni análisis de benchmarking ni predictivo, además, como el negocio está en un proceso de madurez se vuelve cada vez más competitivo, donde la clave es lograr la diferenciación y destacar la “marca”.</em></p>
</blockquote>
<p>PlanOK ha encontrado en esto una necesidad latente, que ha podido cubrir sólidamente gracias a las herramientas de Business Intelligence Open Source, en especial la plataforma BI Pentaho Suite Community Edition.</p>
<p style="text-align: left;">El área objetivo de negocio es el área comercial, la que requiere múltiple conocimiento sobre todo su proceso de venta y postventa, como así también un análisis de sus clientes para futuras campañas de marketing. Y un área financiera para el conocimiento de la rentabilidad de proyectos y nuevas inversiones.</p>
<p style="text-align: left;">En esta presentación, se explicó la problemática presente en el negocio, las barreras de entrada que presenta este mercado tradicional e inmaduro, el proceso de implementación de la herramienta Pentaho, las ventajas de implementar sobre tecnologías FLOSS y el nuevo panorama que presenta sobre este nuevo modelo de negocio abierto al conocimiento del mercado.”</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, para empezar, les diré que el  término <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benchmark">Benchmark</a> se refiere a una comparativa, y es por esto que <a href="http://www.planok.com/">PlanOK</a> ha usado este término para su trabajo de análisis de mercado junto con BI Pentaho.</p>
<p style="text-align: left;">El mercado chileno es un mercado inmaduro, con procesos tradicionales y poco tecnológicos, Chile va en camino hacia un mercado más maduro, y junto con esto existe un incremento de los datos, informaciones y procesos, es por esto que surgen las:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Demandas actuales que nos impone el mercado:</li>
<li>Necesidad de analizar información desde otros puntos de vista.</li>
<li>Que el cliente pueda generar sus propias vistas y reportes.</li>
<li>Más velocidad y menos costo de desarrollo de reportes.</li>
<li>Varios formatos de presentación.</li>
<li>Variadas fuentes de información, todas dispersas.</li>
<li>Procesar grandes volúmenes de información.</li>
<li>Calidad de información.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Como solucionamos la organización de negocios? La respuesta es con un Panel Bl, en donde existen distintos enfoques, como por ejemplo ventas y marketing.</p>
<p style="text-align: left;">Este sistema ayuda a trabajar con muchas cantidades de información, como seria tener en promedio 2500 transacciones comerciales desde 150 orígenes distintos.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Cómo construimos un Panel Bl? Aquí es donde entra en juego el sistema de <a href="http://pentaho.almacen-datos.com/">Pentaho</a>, ya que con su desarrollo puede cubrir las necesidades de bases de datos y de los Informes empresariales. Pentaho posee:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Desarrollo      estable y ágil.</li>
<li>Es      competitivo frente a las soluciones comerciales.</li>
<li>Posee      bajos costos de implementación a los clientes.</li>
<li>Posee      interoperabilidad, es decir es adaptable a entornos.</li>
<li>Es      transparente, abierto y seguro.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Pero bueno, ¿Cuáles son las claves del modelo Bl?</p>
<p style="text-align: left;">Las claves son:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Modelamiento: Button-up, con Olap.</li>
<li>ETL (<em>Extract, Transform and      Load</em>): en base a repositorios y SPOON</li>
<li><a href="http://www.gravitar.biz/index.php/bi/pentaho-ejemplo-cubo-mondrian/">Cubo      Mondrian</a>: Cube designer, XML</li>
<li>Cubo      QA y reporte.</li>
<li>WEKA      (“generador de conocimiento”): se usa para discretización y clasificación.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Luego de enseñarnos todo lo que era lo anterior, vimos el funcionamiento del SW, en donde vimos distintas estadísticas ordenadas en tablas, árboles, gráficos, y hasta vimos proyecciones, ya que esta es una de las “gracias” mostradas en la charla, el programa con la información que mantiene puede extrapolar algo que se le indique. Por ejemplo un dato entregado fue que en Maipú <span style="text-decoration: line-through;">si, la comuna de stgo</span> los departamentos mas vendidos son los de 3 dormitorios.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Proyectos a futuro para la empresa?</p>
<p style="text-align: left;">Se plantean integrar nuevos procesos de negocios, y obtener el financiamiento del CORFO.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Esto seria un “breve resumen” de lo que fue esta charla, pronto otras publicaciones, sigan pendientes de la pagina ;D.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Antes de cerrar el post, me gustaría agradecer a ¿Miguel? Por su ayuda en la sede de la cato de valpo, ya que gracias a él mis compañeros del grupo pudieron ubicarme, y aparte siempre se preocupó de que todo saliera bien, fue uno de los mas organizados de su grupo, y eso que no tenia que hacer casi ninguna de las tareas que realizó, ya que solo tiene polera ploma :/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-benchmark-y-prediccion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
