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	<title>TrickyWeb.cl - Informática &#38; Tecnología &#187; Articulos</title>
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	<description>Informática &#38; Tecnología</description>
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		<title>[EL2009] Gnome Day</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ball</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esperado por muchos, odiado por otros (KDEistas) llega la hora del evento que muchos estaban esperando. Cerca de las 10 de la mañana, en el Salon de Eventos del Edificio T de la Universidad Federico Santa Maria se da inicio al tan esperado Gnome Day.
El ciclo de charlas se inicia con la intervencion de Sergio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esperado por muchos, odiado por otros (<span style="text-decoration: line-through;">KDEistas</span>) llega la hora del evento que muchos estaban esperando. Cerca de las 10 de la mañana, en el Salon de Eventos del Edificio T de la Universidad Federico Santa Maria se da inicio al tan esperado Gnome Day.</p>
<p>El ciclo de charlas se inicia con la intervencion de Sergio Infante y Juan Rojas en &#8220;Como volverse un hacker feliz de Gnome&#8221; donde explicaron como aportar a Gnome a traves de la localizacion (seudonimo de traduccion) de aplicaciones. Este proceso puede ser muy provechoso para aquellos que quieren iniciarse en el camino de los aportes a Gnome (si no poseen los conocimientos para aportar en codigo precisamente).</p>
<p>Otra forma de aportar es mediante el reporte de Bugs, donde despues de una previa clasificacion del bug (si ya esta duplicado, osea ya esta reportado, o si el reporte tiene muy pocos datos) se puede dar a conocer a la comunidad de Gnome para una solucion.</p>
<p>Cabe señalar que es fundamental el contacto entre la comunidad, mediante listas de correo, foros, o cualquier otro tipo de comunicacion ya que el trabajo que se ha logrado hasta ahora ha sido medientes esos metodos.</p>
<p>¿Que dificultades podemos encontrar en el proceso de creacion, comunicacion, interacción con la comunidad? El idioma!.<br />
El idioma nativo de Gnome es el ingles. Por lo tanto para cualquier interesado en aportar a Gnome, aparte de las ganas, necesita saber un poco de ingles. No hay que tener temor a preguntar o a equivocarse, ya que son caminos que todo el mundo tuvo que recorrer.</p>
<p>Un pequeño break y se continua con la charla &#8220;GNOME Bugsquad&#8221; en el cual Fabio Duran junto a Victor Vargas nos explican a grandes rasgos que hacer en caso de encontrar fallas en Gnome, o si de otra forma se quiere aportar a traves de la busqueda de Bugs.</p>
<p>Luego continua Manuel Moscoso con un interactivo tutorial sobre Gimp, este interesante editor de imagenes que viene por defecto en ubuntu. Unos cuantos ejemplos sobre edicion de imagenes, trabajo con capas, reflexion de imagenes, etc.</p>
<p>Continuamos el ciclo de charlas de la mañana en el Gnome Day con Daniel Galleguillos quien nos hablo sobre GDM. ¿que es GDM? bueno es basicamente la pantalla inicial que nos sale al comenzar la sesion, donde nos autentificamos con un usuario y password. Bueno, ¿que herramientas podemos utilizar? Tanto Gimp (editor de fotografias) como Blender (creacion y modelado de imagenes 3D).</p>
<p>Tambien se menciono que para una correcta edicion o creacion de themes para Gnome es muy importante respetar los estandares establecidos a traves de &#8220;TANGO desktop projetc&#8221;, el cual se utiliza para mantener una generalizacion de los diseños de aplicaciones en el escritorio gnome.</p>
<p>Luego de un breve break comienza el tutorial sobre &#8220;GObject&#8221; dictado por Francisco Rojas. En resumen GObject es una mezcla del lenguaje de programacion C + Orientacion a Objetos.</p>
<p>Continua Felipe Besoain con &#8220;Desarrollando una aplicacion basica para el procesamiento de imagenes biologicas mediante Anjuta, Glade y GTK&#8221; en el cual se hablo sobre como se puede aplicar herramientas de programacion en software libre para desarrollar diferentes ambitos de las ciencias como lo es la biologia.</p>
<p>Ya en la ultima charla se presenta Ivan Frade (<span style="text-decoration: line-through;">si&#8230; el del N900</span>) para hablarnos sobre Tracker, pero sorpresa!, dice que ha sido tanto el acoso sobre el N900 que nos viene a hablar sobre el movil. Por lo tanto hace un repaso sobre los antecesores a este equipo, el sistema que utiliza el N900 (maemo) y el procedimiento de creacion de aplicaciones en python o C para ser llevados y ejecutados en el Movil (<span style="text-decoration: line-through;">que en realidad es un computador portatil</span>).</p>
<p>Y asi finaliza la ultima charla de la mañana&#8230; ahora nos vamos a un merecido almuerzo&#8230;</p>
<p>Nota del Editor: Disculpen la demora del post.</p>
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		<title>[EL2009] Resumen día 2 : Día Distribuído</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 04:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camilo Zambrano Lagos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[PUCV: OpenSource y Negocios
El día distribuido en la U. Católica de Valparaíso estuvo marcado por las charlas con tono cordial, donde cada expositor interactuó con sus auditores casi de manera informal, siendo notable el hecho de que un expositor, Manuel Novoa, se repitiera el plato, con Estación de Trabajo y Aplicaciones corporativas, en la primera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PUCV: OpenSource y Negocios</strong></p>
<p>El día distribuido en la U. Católica de Valparaíso estuvo marcado por las charlas con tono cordial, donde cada expositor interactuó con sus auditores casi de manera informal, siendo notable el hecho de que un expositor, Manuel Novoa, se repitiera el plato, con Estación de Trabajo y Aplicaciones corporativas, en la primera fue un repaso leve a lo que es su proyecto para Pymes y Mypes, y en la segunda abarcó de manera mas avanzada todo lo relacionado con la creación de aplicaciones corporativas utilizando JBOSS. Pero sin lugar a dudas cada charla tuvo lo suyo, esto queda demostrado con solo haber visto la asistencia que tuvo la sede (habrían unas 120-150 personas solo como asistentes)..<br />
Es más, para la charla de Benchmark (donde se mostró una herramienta para el ambiente inmobiliario)  la sala estaba casi copada, y más aun, en la charla de  Linux y Windows, en la cual fue necesario conseguir sillas en salas contiguas.<br />
Entre la segunda charla y el almuerzo se orquestó un Panel de discusión, en donde participaron todos los exponentes, y en donde, según los mas instruidos en el tema no se perdió el tiempo, fue considerado un panel productivo.</p>
<p><strong>Duoc UC: Blender Conference </strong><br />
El día comenzó con la inauguración de la primera conferencia de Blender en Chile a cargo de un arquitecto de la USM. Este conto sobre que se trata blender, ventajas, desventajas, lo que se viene, etc.</p>
<p>Luego se hablo sobre GNOME, la importancia de este como proyecto de entorno de código abierto mientras que paralelamente se realizaron talleres sobre Blender, junto a charlas que abarcaban la publicidad, composing en blender, entre otros.</p>
<p>Llegando al final una de las charlas a las que fue mucha gente, fue la  Game Engine, donde se hablo de Blender como una suite que permite crear juegos. el expositor baso su interesante charla en dar ejemplos y mostrar en vivo como funciona la lluvia, el viento, disparos y ese tipo de efectos. Al cierre del día hubo una  muestra de trabajos.</p>
<p><strong>UTFSM: Ciencia  y Tecnología</strong></p>
<p>Comenzó el día con la charla  “Desarrollo de Ciencia y Tecnologia con Software Libre”, en la que se explico el uso de diversos lenguajes de programación  y software para ofrecer varias aplicaciones al Ejercito  del Perú. Luego, con 3 charlas en el horario de las 1130 hasta las 1240. Se vio en la sala C204 RetiNEXT y RTAI. El primero, un software se permite la visión artificial a dispositivos móviles y con menos recursos de hardware, especialmente útil en robótica e inspecciones visuales en líneas de producción.<br />
Lo segundo, RTAI,  se explica la instalación de un nano-kernel entre el hardware  y el kernel de Linux, para mejorar la respuesta en ambientes donde cada milisegundo marca la diferencia.<br />
El tercer bloque fue el turno de ALMA ACS, en la que se explico el funcionamiento de las antenas, las aplicaciones y el cómo ACS reutiliza código, en vez de reinventar la rueda, además de hablar de un software para astrónomos amateurs.<br />
Después de almuerzo, en una de las charlas paralelas, se presento emdebían, Sistema Operativo diseñado para funcionar en dispositivos ARM o similares, destacando los factores de hacen que Debían fuese una opción destacable para de allí crear el proyecto emdebian.<br />
Al finalizar, el taller de OpenCV realizado en el LabComp, además de Geomapy, en la que se explico como Python podría simplificar varias cosas, siendo una característica la portatibilidad.</p>
<p><strong>UV y UPLA</strong><br />
A grandes rasgos se hablo en ambas sedes sobre el valor agregado que adquiere la educación cuando se trabaja en términos de &#8220;libertad creativa&#8221;, o sea que no se está amarrado a ninguna gran corporación a la hora de crear un plan de aprendizaje a nivel de profesores, lo cual en si es muy provechoso para los profesionales ya que pueden difundir y compartir el trabajo que se genera.<br />
La utilización de software privativo hace que el sistema educacional se amarre de una manera controversial a políticas establecidas por grandes conglomerados que en algunas ocasiones privilegian el actuar monetario por sobre los fines educacionales que buscan los usuarios de dichos software (llámese profesores y alumnos).</p>
<p>También la filosofía del Software Libre ayuda a la libre difusión de material o herramientas creadas por los propios docentes para una mayor comprensión o cercanía respecto al público estudiantil al cual se desea llegar. Tomando en cuenta que la mayoría de las aplicaciones o creaciones realizadas en software libre poseen licencias que no restringen su libre distribución, por lo tanto potencian el principio fundamental del “compartir”.</p>
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		<title>[EL2009] Día 2: KVM, Virtualización y demostracion de migración.</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 01:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juanes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[kvm]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[virtualización]]></category>

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		<description><![CDATA[
A eso de las 11:35 am comienza el segundo bloque de charlas del día viernes, día distribuido,&#8220;KVM, Virtualización y Demostración de Migración&#8221; en la facultad de ciencias de la Universidad de Valparaíso, por el expositor Samuel Pizarro, Ingeniero ejecución Informática y docente de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones del DuocUC.
Comienza la exposicion detallando por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;"><img title="vmware.jpg" src="http://www.cticrm.es/wp-content/uploads/2008/06/vmware.jpg" alt="vmware.jpg" width="200" height="124" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">A eso de las 11:35 am comienza el segundo bloque de charlas del día viernes, día distribuido,<strong>&#8220;KVM, Virtualización y Demostración de Migración&#8221; </strong>en la facultad de ciencias de la Universidad de Valparaíso, por el expositor <strong>Samuel Pizarro</strong>, Ingeniero ejecución Informática y docente de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones del DuocUC.</p>
<p>Comienza la exposicion detallando por lo que kvm es diferente al resto de productos que conocemos para realizar una virtualizacion como lo es VMWare o VirtualBox.</p>
<p>KVM está formada por un módulo del núcleo Linux y herramientas en el espacio de usuario, siendo en su totalidad <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre" target="_blank">software libre</a>, este módulo ya esta incluido desde la versión 2.6.20.</p>
<p>KVM permite ejecutar <a title="Máquina virtual" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual" target="_blank">máquinas virtuales</a> donde cada una tiene su propio <a title="Hardware virtualizado (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hardware_virtualizado&amp;action=edit&amp;redlink=1" target="_blank">hardware virtualizado</a>.</p>
<p>KVM utiliza una versión modificada de <a title="QEMU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/QEMU" target="_blank">QEMU</a> como aplicacion con GUI front-end. Actualmente Intel y AMD ya proveen soporte para virtualizacion por medio de flags de instrucciones incluidas en sus procesadore.<br />
Podemos verificar los flags que nuestro procesador posee ejecutado en linux&#8230;</p>
<pre style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">....Para Intel....
# grep vmx /proc/cpuinfo
flags           : fpu tsc msr pae mce cx8 apic mtrr mca cmov pat pse36 clflush
                   dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc
                   pni monitor ds_cpl <strong>vmx </strong>est tm2 cx16 xtpr lahf_lm

....Para AMD....
# grep svm /proc/cpuinfo
flags           : fpu tsc msr pae mce cx8 apic mtrr mca cmov pat pse36 clflush
                    mmx fxsr sse sse2 ht syscall nx mmxext fxsr_opt rdtscp lm
                    3dnowext 3dnow pni cx16 lahf_lm cmp_legacy <strong>svm </strong>cr8_legacy</span></pre>
<p>Aquí podemos ver que nuestro procesador incorpora instrucciones para<br />
virtualizacion, vmx (Virtualization Technology / Tecnología de virtualización) y<br />
svm (Secure Virtual Machine / Máquina Virtual Segura) para Intel y Amd respectivamente.</p>
<p>En un ambiente de producción  empresarial, donde los requerimientos son variados, se busca tener interoperatibilidad, perfomance y confiabilidad entre las variadas soluciones informáticas. Las soluciones de virtualización como software instalable son hoy en día la solución utilizada tanto por muchos usuarios y desarrolladores, la tendencia ahora va en otro sentido, pues se trabaja en la dirección de incorporar tecnologías de virtualización a bajo nivel directamente en el núcleo de los sistemas operativos, aquí es donde entra KVM, que ha diferencia de otros entornos de virtualizacion, permite virtualizar solo los componentes que realmente necesitaremos en la máquina virtual, ahorrando memoria. En un entorno de servidores esto es un punto crítico.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Día 2: Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.
La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda." src="http://img101.imageshack.us/img101/8038/ddms.jpg" alt="" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda.</p></div>
<p>Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.</p>
<p>La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier tipo, desde físicas o ambientales hasta mecánicas.</p>
<p>Para llevar a cabo esto, Blender ofrece dos tipos de programación: mediante el manejo de lógica visual (Logic Bricks) y mediante el scripting en Python. Gracias a esto se puede manipular cada uno de los elementos en escena, teniendo total control sobre sus propiedades y también sobre el entorno que debe ser simulado.</p>
<p>El Game Engine que posee Blender permite realizar los programas en los cuales puede interactuar el usuario.  Este posee una diversidad de herramientas: existen objetos estáticos (que no obedecen las leyes de la física, usados principalmente para hacer el suelo, cielo, etc) y dinámicos (que si obedecen las leyes de la física, usados para simular caídas libres y más). Para el movimiento de un determinado objeto se cuenta con sensores, controladores y actuadores.</p>
<p>Blender permite ejecutar una determinada acción en base a una tecla o un evento en particular: esto es lo que se realiza mediante los sensores. Los actuador por otra parte son propiedades de Blender usados para llevar a cabos una determinada acción. A su vez los controladores son las propiedades que se utilizan para ejecutar scripts</p>
<p>Entre la gran variedad de herramientas que nos entrega el Game Engine, se señaló la capacidad de poder añadir sonidos, cambiar texturas (a un cubo ponerle la textura de un edificio), creación de escenarios desde diferentes perspectivas (frontal, de lado, desde arriba, etc), entre otros.</p>
<p>Blender Game Engine ha integrado en forma constante elementos físicos que permite optimizar cada vez más las simulaciones 3D, se cuenta con efectos de lluvia, gotas, armas, apuntamiento, viento, gotas por segundo, estelas, fuerza, entre otra gran cantidad de elementos que hacen de una simulación una perfecta realidad.</p>
<p>Más allá de lo teórico, el expositor enfatizó en la demostración de simulaciones/animaciones con Game Enginer: se demostró como emplear un simulador de tiro desarrollado para el ejército peruano, se llevaron a cabo escenarios de lluvia con movimiento perfecto causado por el viento, castillos y más lo cual mantuvo muy atentos a la gran cantidad de asistentes a Blender Conference.</p>
<p>Finalmente el expositor recomendó fuertemente aprender Phyton; “El Game Engine se logra aprender mucho más fácil con Phyton… se los recomiendo fuertemente” mencionó Alfonso de la Guarda.</p>
<p>Nuevamente los invitamos a seguir atentos a TrickyWeb.cl, como ven la información no se detiene. Ya se viene un total reporte sobre lo que acontece en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
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		<title>[EL2009] Dia 2: Arte en GNOME</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MariaJose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[El dia viernes 24 de octubre, se realizo la primera conferencia de Blender la suite libre de creacion 3D  realizada en Chile, a la cual dos de nuestros corresponsales participaron para cubrir este gran evento. El expositor Daniel Gallegillos, instructor en el CTM Centro Tecnologico Minero de Antofagasta, presenta el tema &#8220;Arte en Gnome&#8221; refieriendose [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://img25.imageshack.us/img25/7720/majo2t.jpg" alt="Expositor: Daniel Gallegillos" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor: Daniel Gallegillos</p></div>
<p>El dia viernes 24 de octubre, se realizo la primera conferencia de Blender la suite libre de creacion 3D  realizada en Chile, a la cual dos de nuestros corresponsales participaron para cubrir este gran evento. El expositor Daniel Gallegillos, instructor en el CTM Centro Tecnologico Minero de Antofagasta, presenta el tema &#8220;Arte en Gnome&#8221; refieriendose a la comunicacion visual dentro de linux, especificamente GNOME.</p>
<p>Pero ¿que es GNOME?  es libre facil de usar y completo. El expositor recalca 2 temas sobre Gnome: backgrounds e iconos, los describe paso a paso, y lo resumimos a continuacion:</p>
<p>Backgrounds</p>
<p>Backgrounds, fondos de escritorio, se pueden confeccionar con muchas herramientas de diseño, tales como Blender o Gimp, estos se nombran exclusivamente -declara-  porque hay mayor trabajo con ellos. Tambien menciona las Ventajas del software libre y lo vuelve a reiterar durante toda la charla, entre ellas estan: la informacion, pues de cada programa podemos observar sus parametros y su confeccionamiento. Gimp al igual que Photoshop, posee una barra con muchas herramientas, en diseño generalmente se trabaja en capas lo que se habilita en este software, de esta manera se trabaja de forma modularizado.<br />
Por otra parte, en blender, animacion en 3D, es interesante utilizarlo pues, -se visualizan ejemplos de diseño en la presentacion- se pueden crear propios pixeles para darle un buen aspecto.<br />
Luego, señala algunos puntos importantes a evitar al hacer algun diseño en GNOME:</p>
<p>1.-directrices de fondo evitar logo Gnome<br />
2.-no debe tener números de version en la obra de arte<br />
3.-evitar texto grnade<br />
4.-cuidado con pequeños patrones<br />
5.-moderacion de color de imagen, texto y su contraste<br />
6.-formato de archivo, utilice formatos PNG, y JPg para imagenes y fotos finales.<br />
7.-Uso de imagenes vectoriales SVG<br />
8.-Subir la fuente XCF y el codigo de la obra, para comparti.<br />
9.-Algo muy importante: la resolucion de la pantalla, para proponer el trabajo, es importante saber para que tipo es dirigido,  pues modificas el tamaño segun el monitor.</p>
<p>Iconos</p>
<p>Los iconos son importante  a la hora de utilizar un software , pues sirven para orientar al usuario. Generalmente se trabaja con InksCApe, es vectorial  y manejas curvas, (programa multiplataforma igual que blender y  gimp, ademas es gratuito). Para realizar estos iconos, se trabaja con gammas grandes de colores, y existen directrices que nos ayudan para que el trabajo sea orientado.<br />
El expositor da ejemplos de utilizacion de &#8220;The Tango Desktop Project&#8221;, como firefox, openoffice, etc. lo cual posee un esquema del objeto, bordes, caracteristicas segun tipo de icono, que se necesite, higthlights o reflexiones de brillo. Es por esto que en Open Clip Art Library,  existen cerca de 12000 vectores hechos , los cuales se deben descargar, y estan ahi dado que se cree que la mejor forma de aprender es la de modificar cosas ya confeccionadas.</p>
<p>El directorio de iconos Gnome es el siguiente: /usr/share/icons (ruta), gnome art /Arttequest.<br />
En ese momento Daniel muestra la  terminal y expone un ejemplo. Luego realiza muchos procedimientos con el fin de enseñar, el modelado de iconos, mediante capas, trabaja con scalable, tambien se observa que los archivos mostrados son SVG lo que nos da a entender que pueden ser modificados.</p>
<p>Posteriormente un ejemplo se ve capa por capa, las cuales son muchas, cada color y sombreado es una capa diferente, con esto la imagen no se pixela utilizando el zoom, porque se trabaja con vectoriales (SVG).</p>
<p>El expositor declara durante todo el transcurso de la charla que, posee la presentacion a disposicion para quien la quiera. Para insentivar, la reutilizacion de informacion.</p>
<p>Seguidamente, indagamos mas en el codigo, con Gnome Display Manager y comienza a hablar sobre: XDM  que tiene relacion con la gesion de acceso (usuario y contraseña), y posee onjetivos de seguridad y  GDM  que contiene un fondo de imagen, una captura de pantalla que se muestra en la configuracion de GDM, iconos( imagenes de la barra de iconos).</p>
<p>Finalmente, el expositor, en la presentacion &#8220;juega&#8221; con los comandos, a fin de explicar y dar una pincelada general a todo lo explicado, mediante diversos ejemplos, para por ejemplo crear XMD o un icono para utilizar en nuestro Escritorio.-</p>
<p>Una interesante Charla, que aclara implicitamente que no solo es saber utilizar el programa sino tambien tener ciertos patrones para realizar un proyecto, y por supuesto tener conocimiento sobre modelado de objetos.</p>
<p>Siga con nosotros en este Decimo Encuentro Linux.<br />
Hasta Pronto.-</p>
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		<title>[EL2009] Dia 1: Software Libre, a 10 años del primer encuentro, una mirada para la próxima década.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MariaJose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestros corresponsales que cubrieron este decimo encuentro linux, asistieron a esta charla dictada por Fernando San Martin, Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática, que habla sobre como convencer, a las empresas y a la gente, de los beneficios de un software libre, que por supuesto, -aclara- no es solo Linux, sino muchos otros software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://img39.imageshack.us/img39/4657/23763927.jpg" alt="Expositor: Fernando San Martín" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor: Fernando San Martín</p></div>
<p>Nuestros corresponsales que cubrieron este decimo encuentro linux, asistieron a esta charla dictada por Fernando San Martin, Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática, que habla sobre como convencer, a las empresas y a la gente, de los beneficios de un software libre, que por supuesto, -aclara- no es solo Linux, sino muchos otros software que no solo estan presentes en este S.O sino tambien en otros como Windows por ejemplo.</p>
<p>Plantea lo siguiente: ¿De qué vivimos los desarrolladores? (incluyendose ) porque los informaticos, venden sus desarrollos como productos manufacturados. De ellos-declara- el 95% trabajan en desarrollo de paquetes de software, y generalmente no viven de licencias, sin embargo , ayuda para los que viven de eso, asi y todo,  alguien llego a ser un hombre rico vendiendo licencias (referiendose por supuesto a Bill GAtes), pero ¿que hacen los  que no son ricos?,  para ellos, porqué liberar el codigo fuente? pues, al liberar el codigo fuente, pueden recibir el apoyo que nunca tuvieron,en realidad, no se pierde nada-dice.</p>
<p>Posteriormente, y a proposito de lo anterior, define el concepto de Commodities como un bien de consumo homogeneo en el que los precios muchas veces, estan minimizados a costos de produccion, esto es ocupado por muchas de las empresas, que intentan que sus complementarios sean de este tipo (marcas blancas), además aclara que los bienes complementarios de un desarrollador son los software y hardware que utiliza; ahora la pregunta es: ¿el software es un bien de consumo homogeneo?&#8230;.problema de estrategia de negocio, un complementario que nos<br />
hace dependientes de el, es de este tipo, por otra parte plantea que para poder ganar mejor se debe complementar software y hardware homogeneos.-</p>
<p>Luego- explica- la mayoria de los desarrolladores utiliza software libre para trabajar,  tal como php, sevidor apache, MySQL linux, firefox, Thunderbird, entre otros, y muchas empresas y desarrolladores de softaware como nokia, google, IBM, liberan su codigo, no en su totalidad, pero al fin y al cabo lo hacen. Por otra parte, tambien habla sobre el software libre, y su desconocimiento, y visualiza que a futuro, para desarrolladores de paquetes propietarios, el publico tendra que escoger, pero hay que pensar tambien que el software libre, al final se convetirá en un Commodity, esto causará independencia entre productores y  beneficiadores, respetando los estandares con informacion de dominio publico.<br />
Finalmente, habla sobre, el uso del software libre: &#8220;se usa hace mucho tiempo&#8221;- declara- del cual tambien se puede ganar dinero, sin embargo la diferencia es el valor agregado.-</p>
<p>Luego de citar a diferentes personajes tales como Dijstra, finaliza la charla con un gran aplauso. Sin duda se aclararon muchas dudas sobre lo que es el software libre, y su manejo a nivel de desarrollo y empresarial.</p>
<p>Sigan en contacto, porque mas post vendrán,  porque aun no termina el decimo encuentro Linux 2009,</p>
<p>Hasta Pronto.-</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[El2009] Día 2: Blender, Suite libre de creación 3D.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Blender conference EL2009 Encuentro Linux Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.
Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." src="http://img35.imageshack.us/img35/6917/introwi.jpg" alt="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta.</p></div>
<p>Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.</p>
<p>Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa y precisa introducción sobre que es Blender: completa Suite 3D multiplataforma Open Source, uno de los software libre de animación 3D más completo que podemos encontrar.</p>
<p>Este software nos permite tener a nuestra completa disposición una gran variedad de herramientas y opciones que están en constante actualización y desarrollo. Blender es  realmente multifuncional; no se especializa en un solo aspecto de la creación 3D.</p>
<p>En lo que a animaciones se refiere, se señala que Blender es capaz de animar hasta el mínimo objeto deseado, contando con un sistema de armazones, un editor de sistemas no lineal y con implementación de sistema IPO que permite controlar los distintos movimientos cuadrado a cuadro y/o curva a curva.</p>
<p>Dando un salto a la renderización se cuenta con un motor interno con raytracer, renderización por ‘layers’ o capas, entre muchos otros beneficios.</p>
<p>Muchas personas asocian Blender a las imágenes 3D, cayendo en una asociación muchas veces errónea: Blender no solo sirve para editar/crear imágenes 3D, también para realizar video juegos y simulaciones de gran calidad; esto es lo que conocemos como <strong><a href="http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/">Blender Game Engine</a>.</strong></p>
<p>Esta completa Suite 3D es especialmente ventajosa a la hora del modelado y animación, visualización de productos, videos juegos, etc. Sin embargo  el expositor menciona que Blender presenta algunas deficiencias a la hora de modelar con demasiada precisión, presenta dificultad para algunos tipos de operaciones booleanas (ejemplo: A un prisma le extraigo un cilindro) puesto que no es preciso y no es demasiado adecuado para pasar del espacio 3D a un plano 2D. Bajo estas desventajas, que no logran opacar el fabuloso mundo de herramientas que nos entrega Blender, se señala que este software no es el más adecuado para diseñadores industriales, ingenieros civiles/mecanicos, entre otros.</p>
<p>Dentro de las ventajas que presenta Blender como software podemos mencionar la interfaz, el ‘precio’, programa liviano con pocos requerimientos, en constante desarrollo, con una gran comunidad de usuario y en constante aumento, infinitas herramientas, gran variedad de tutoriales, etc.</p>
<p>Actualmente, Blender cuenta con una serie de mejores que hacen mucho más optimo este software de animación 3D: mejores animaciones, modelado renderizado, Game Engine, mejora en partículas/pelo, simulación de fluidos, simulaciones físicas, entre otros. Para mayor información sobre estas grandes herramientas de Blender pueden dirigirse a:</p>
<p><a href="http://www.blender.org">http://www.blender.org</a></p>
<p><a href="http://wiki.blender.org">http://wiki.blender.org</a></p>
<p>Donde podrán encontrar un completo directorio de tutoriales, referencias del Game Engine, etc.</p>
<p>En un futuro se espera Blender 2.5: el próximo gran paso. Esta versión será muy distinta a las anteriores, se producirán muchos cambios tras ‘bambalinas’, se encuentra en reestructuraron el código (que se encontraba algo desactualizado), se podrán crear mejores animaciones (¡Mejores aún!), mejorará del sistema de mallado y mucho más!</p>
<p>La invitación una vez más queda abierta a seguir EL2009 mediante TrickyWeb. No dejes de visitar el blog, estamos en constante actualización sobre lo que pasó en el día distribuido y sobre lo que se viene en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[EL2009] Dia 2: Benchmark y prediccion[...]</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 12:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RonX!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[FLOSS]]></category>
		<category><![CDATA[pentaho]]></category>
		<category><![CDATA[PlanOK]]></category>
		<category><![CDATA[Software inmobiliario]]></category>

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		<description><![CDATA[Benchmark y predicción en el mercado inmobiliario chileno utilizando Pentaho Suite Business Intelligence CE largo no? Así se titula la segunda charla de este día distribuido (en la cato), dictada por Herman Vega. Para empezar a describir lo que fue esta, les dejo el abstract original de la charla:

“El mercado inmobiliario chileno es un negocio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/pucv/#hvega">Benchmark y predicción en el mercado inmobiliario chileno utilizando Pentaho Suite Business Intelligence CE</a> <span style="text-decoration: line-through;">largo no?</span> Así se titula la segunda charla de este día distribuido (en la cato), dictada por <a href="http://2009.encuentrolinux.cl/expositores/#HermanVegaJara">Herman Vega</a>. Para empezar a describir lo que fue esta, les dejo el abstract original de la charla:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>“El mercado inmobiliario chileno es un negocio en evolución hacia la madurez de un mercado en “competencia perfecta”, está en una etapa donde se comienza a manejar un gran nivel de variables y procesos clave para la obtención de información más completa; productos homogéneos en costo / calidad; incremento de productores (inmobiliarias, proyectos de edificación) y consumidores; y sumado a una potente herramienta de procesamiento y análisis multidimensional agregado de mercado, más extrapolaciones para predicción, éste mercado pasa a ser uno de los termómetros más confiables a la hora de tomar decisiones futuras a nivel empresarial y gubernamental, considerando que la media de los últimos años del PIB es de un 8%.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Una de las principales problemáticas en la actualidad, es que no existe información formal, las fuentes son poco confiables y mucho menos existe procesamiento de información ni análisis de benchmarking ni predictivo, además, como el negocio está en un proceso de madurez se vuelve cada vez más competitivo, donde la clave es lograr la diferenciación y destacar la “marca”.</em></p>
</blockquote>
<p>PlanOK ha encontrado en esto una necesidad latente, que ha podido cubrir sólidamente gracias a las herramientas de Business Intelligence Open Source, en especial la plataforma BI Pentaho Suite Community Edition.</p>
<p style="text-align: left;">El área objetivo de negocio es el área comercial, la que requiere múltiple conocimiento sobre todo su proceso de venta y postventa, como así también un análisis de sus clientes para futuras campañas de marketing. Y un área financiera para el conocimiento de la rentabilidad de proyectos y nuevas inversiones.</p>
<p style="text-align: left;">En esta presentación, se explicó la problemática presente en el negocio, las barreras de entrada que presenta este mercado tradicional e inmaduro, el proceso de implementación de la herramienta Pentaho, las ventajas de implementar sobre tecnologías FLOSS y el nuevo panorama que presenta sobre este nuevo modelo de negocio abierto al conocimiento del mercado.”</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, para empezar, les diré que el  término <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benchmark">Benchmark</a> se refiere a una comparativa, y es por esto que <a href="http://www.planok.com/">PlanOK</a> ha usado este término para su trabajo de análisis de mercado junto con BI Pentaho.</p>
<p style="text-align: left;">El mercado chileno es un mercado inmaduro, con procesos tradicionales y poco tecnológicos, Chile va en camino hacia un mercado más maduro, y junto con esto existe un incremento de los datos, informaciones y procesos, es por esto que surgen las:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Demandas actuales que nos impone el mercado:</li>
<li>Necesidad de analizar información desde otros puntos de vista.</li>
<li>Que el cliente pueda generar sus propias vistas y reportes.</li>
<li>Más velocidad y menos costo de desarrollo de reportes.</li>
<li>Varios formatos de presentación.</li>
<li>Variadas fuentes de información, todas dispersas.</li>
<li>Procesar grandes volúmenes de información.</li>
<li>Calidad de información.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Como solucionamos la organización de negocios? La respuesta es con un Panel Bl, en donde existen distintos enfoques, como por ejemplo ventas y marketing.</p>
<p style="text-align: left;">Este sistema ayuda a trabajar con muchas cantidades de información, como seria tener en promedio 2500 transacciones comerciales desde 150 orígenes distintos.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Cómo construimos un Panel Bl? Aquí es donde entra en juego el sistema de <a href="http://pentaho.almacen-datos.com/">Pentaho</a>, ya que con su desarrollo puede cubrir las necesidades de bases de datos y de los Informes empresariales. Pentaho posee:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Desarrollo      estable y ágil.</li>
<li>Es      competitivo frente a las soluciones comerciales.</li>
<li>Posee      bajos costos de implementación a los clientes.</li>
<li>Posee      interoperabilidad, es decir es adaptable a entornos.</li>
<li>Es      transparente, abierto y seguro.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Pero bueno, ¿Cuáles son las claves del modelo Bl?</p>
<p style="text-align: left;">Las claves son:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Modelamiento: Button-up, con Olap.</li>
<li>ETL (<em>Extract, Transform and      Load</em>): en base a repositorios y SPOON</li>
<li><a href="http://www.gravitar.biz/index.php/bi/pentaho-ejemplo-cubo-mondrian/">Cubo      Mondrian</a>: Cube designer, XML</li>
<li>Cubo      QA y reporte.</li>
<li>WEKA      (“generador de conocimiento”): se usa para discretización y clasificación.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Luego de enseñarnos todo lo que era lo anterior, vimos el funcionamiento del SW, en donde vimos distintas estadísticas ordenadas en tablas, árboles, gráficos, y hasta vimos proyecciones, ya que esta es una de las “gracias” mostradas en la charla, el programa con la información que mantiene puede extrapolar algo que se le indique. Por ejemplo un dato entregado fue que en Maipú <span style="text-decoration: line-through;">si, la comuna de stgo</span> los departamentos mas vendidos son los de 3 dormitorios.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">¿Proyectos a futuro para la empresa?</p>
<p style="text-align: left;">Se plantean integrar nuevos procesos de negocios, y obtener el financiamiento del CORFO.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Esto seria un “breve resumen” de lo que fue esta charla, pronto otras publicaciones, sigan pendientes de la pagina ;D.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Antes de cerrar el post, me gustaría agradecer a ¿Miguel? Por su ayuda en la sede de la cato de valpo, ya que gracias a él mis compañeros del grupo pudieron ubicarme, y aparte siempre se preocupó de que todo saliera bien, fue uno de los mas organizados de su grupo, y eso que no tenia que hacer casi ninguna de las tareas que realizó, ya que solo tiene polera ploma :/</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[EL2009] Dia 2: Estación de Trabajo para Mypes y Pymes con SW libre</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 05:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RonX!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Emprendedor]]></category>
		<category><![CDATA[Estaciones de trabajo]]></category>
		<category><![CDATA[FLOSS]]></category>
		<category><![CDATA[Pymes]]></category>
		<category><![CDATA[Sofware Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Charla que da inicio a el dia distribuido de la Universidad Católica de Valparaíso. Fue gratamente expuesta por Manuel Novoa el mediocre basketbolista xD y este es el abstract de dicha charla:
El gobierno electrónico es una realidad en Chile, con él se ha logrado que la mayoría de sus entes dispongan de plataformas digitales. Lamentablemente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Charla que da inicio a el dia distribuido de la Universidad Católica de Valparaíso. Fue gratamente expuesta por <a title="El mediocre xD" href="http://2009.encuentrolinux.cl/expositores/#ManuelAlejandroNovoaOlivares">Manuel Novoa</a> <span style="text-decoration: line-through;">el mediocre basketbolista xD</span> y este es el abstract de dicha charla:</p>
<blockquote><p><em>El gobierno electrónico es una realidad en Chile, con él se ha logrado que la mayoría de sus entes dispongan de plataformas digitales. Lamentablemente aún se está en deuda con las empresas pequeñas y medianas (mype y pyme). Estas aún no logran tener una plataforma de hardware y software estable, segura y confiable para usar los servicios del gobierno. El proyecto <strong><em>Quidux</em></strong> pretende generar una plataforma que cumpla con lo anterior agregando un bajo costo.</em></p></blockquote>
<p>Ciertamente el proyecto Quidux (libre en mapudungun)  trata de entregar una buena herrmienta a las pequeñas empresas que no tienen los recursos para conseguir estaciones de trabajo de alto nivel. Este proyecto consta de varias características enfocadas en el uso óptimo del equipo por parte de los compradores, algunas de estas características son las siguientes:</p>
<ul>
<li> Se mantiene un respaldo de los datos de la empresa (y si mal no escuché <span style="text-decoration: line-through;">llegué un poco atrasado</span>, esto sería por algo asi como una semana).</li>
<li>Se les asigna una cuenta de telefonía IP.</li>
<li>Mantienen un sistema de mensajes Push entre los desarrolladores y la empresa, con esto por ejemplo se les recuerda a los usuarios que deben actualizar el software.</li>
<li>Hardware restringido y controlado, con esto me refiero a que se les eliminan a los equipos elementos innecesarios (que se transforman en puntos de fallo en la WS (workstation?), tales como CD-ROM/DVD-ROM, Diskette, Puertos seriales y paralelos y se le sacó tambien el botón de reinicio. A la vez, en este mismo ámbito, lograron diseñar un equipo que utiliza el mínimo de espacio y de consumo eléctrico (Vale la pena decir que el expositor nos dejó en claro que este diseño no se puede mostrar aun, ya que sigue en proceso de aprobación).</li>
</ul>
<p>Refiriendome al SW, puedo decir que este se trata de un Ubuntu modificado, el cual solo posee las aplicaciones y caracteristicas mínimas que se creen que necesita una Mype, a la vez, en el escritorio <span style="text-decoration: line-through;">el Desktop</span> se deja por default algunos iconos con direcciones web de paginas del gobierno, entre ellas el de SII. Como dije anteriormente a esta estacion de trabajo le llegan mensajes PUSH, dentro de los cuales estan notificaciones de actualización, y esta actualizacion es realizada desde repos creadas por los desarrolladores del SW, donde el usuario dado que no es experto en el tema <span style="text-decoration: line-through;">es nOOb</span> debe solo presionar el botón actualizar en el gestor Synaptic para lograr todo el proceso.</p>
<p>Luego de explicar todo lo relacionado con el SW vino la ronda de preguntas, en donde surgio un tema bastante bueno, este  es &#8220;las complicaciones de compatibilidad&#8221;, y de manera mas específica se nombró el ejemplo de Claro Chile <span style="text-decoration: line-through;">dicen por ahi que es una compañia de telefonos</span>, empresa la cual tiene una página web que solo funciona con Explorer, dejando de lado a firefox (navegador por defecto), este problema tambien pasa con bancos e instituciones públicas, es por esto que fue una muy buena pregunta, un ejemplo de entidad estatal es el mismisimo SII, el cual no permitia realizar ciertos tramites vía web solo por el hecho de no tener el susodicho navegador.</p>
<p>Luego de terminada la charla, el autor nos dió unas recomendaciones para negocios con OpenSource de los cuales puedo rescatar el siguiente:</p>
<blockquote><p>Hay que vender un buen producto, no OpenSource</p></blockquote>
<p>Y esta fue la primera charla de este día, espero que este breve reporte les significara algo para uds <span style="text-decoration: line-through;">ojala que envidia por no asistir :B</span>; pronto nuevos post, asi que mantenganse atentos a la pagina <img src='http://www.trickyweb.cl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EL2009] Dia 1: Resumen de la Jornada</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 06:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeoXDXp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[La Jornada de Charlas comenzo a las 11:50 debido a unos retrasos que no empañaron este gran día. En la sala C-204 , la charla: &#8220;Que licencia debo usar en mi proyecto?&#8221;, se basó en ayudar a los asistentes en la toma de conciencia y lo que juridicamente sucede en casos generales relacionados con derechos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Jornada de Charlas comenzo a las 11:50 debido a unos retrasos que no empañaron este gran día. En la sala C-204 , la charla: &#8220;Que licencia debo usar en mi proyecto?&#8221;, se basó en ayudar a los asistentes en la toma de conciencia y lo que juridicamente sucede en casos generales relacionados con derechos, licencias y tipos de licencias al software creado o mandado a crear.</p>
<p>Paralelamente, en el Salon <span style="text-decoration: line-through;">del</span> T, el Dr Horst Von Brand, exponia sobre como anteponerse a las adversidades iniciales que se tiene al comenzar en el mundo del software libre. Durante la charla, se explicó lo que es Software Libre, ademas de recalcar que hay que seguir el &#8220;camino de Ghandi&#8221; para triunfar.</p>
<p>A la misma hora, se realizaba, en el auditorio C-229, la charla :&#8221;Años de Linux en la Empresa&#8221;. Esta charla trato la importancia de Linux Latin America en las alianzas con las grandes empresas del sector IT, haciendo hincapíe en ejemplos como CODELCO.</p>
<p>Luego, a las 13:20 hrs, comenzo la segunda tanda de charlas. Comenzaremos por &#8220;Control Gestual de un Centro Multimedia&#8221;, en la que usando la libreria OpenCV, ademas de Boxee, lograban que el software identificase la mano ( un puño), siguiéndola en tiempo real. Todo lo anterior para que los asistentes se interesasen en la comunidad OpenCV</p>
<p>Paralelamente, en la charla : &#8220;El detras de Camaras de Ubuntu&#8221;, en la que el expositor explico la historia de este sistema operativo, los avances, siendo Ubuntu un SO amigable con el usuario. y que la comunidad participa junto a Canonical en para  llevar acabo los cambios o mejoras propuestas.</p>
<p>A las 14:30 comenzó el almuerzo para los expositores y las charlas se reanudaron a las 15:30.</p>
<p>Una vez retomada las charlas, la charla :  &#8220;Tecnologia GIS OpenSurce&#8221; tuvo gran acogida por parte del publico, los que demostraban conocimientos profundo en manejo de PostGIS (adaptacion de Postgres), por nombrar una de las muchas herramientas mencionadas.</p>
<p>En el Salon de Eventos T, expuso Arch-Linux. En esta charla se vieron las ventajas de este Sistema Operativo, como en la velocidad que tiene su gestor de paquetes (Pac-man) o en configuraciones criticas centralizadas.</p>
<p>En la ultima hora de charlas paralelas , el Dr Esteban Saavedra , hablo y explico de manera muy pedagica como usar Catalyst, un Framework en Perl, que permite crear un proyecto en pasos muy simples, ahorrando mucho tiempo.</p>
<p>Para el cierre, se congregaron los asistentes en el Aula Magna, para presenciar la Charla de KDE y los &#8220;Lighting Talks&#8221;. En la Charla de KDE, se presento los que es KDE 4, mostrando gran parte de sus aplicaciones al publico, diciendo siempre que KDE es bonito y simple.</p>
<p>Los &#8220;Lightning Talks&#8221; fueron la guinda de la torta para coronar un dia espectacular, ya que cada una de ellas (Mono,DNSSEC, Linux Mint), saco risas y aplausos del publico presente, para luego concluir con el sorteo del segundo G1.</p>
<p>Esperamos seguir disfrutando y aprendiendo de los expositores que nos han venido a visitar, y que siga la fiesta!</p>
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