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	<title>TrickyWeb.cl - Informática &#38; Tecnología &#187; Panxo!</title>
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	<description>Informática &#38; Tecnología</description>
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		<title>[EL2009] Día 2: Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.
La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda." src="http://img101.imageshack.us/img101/8038/ddms.jpg" alt="" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda.</p></div>
<p>Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.</p>
<p>La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier tipo, desde físicas o ambientales hasta mecánicas.</p>
<p>Para llevar a cabo esto, Blender ofrece dos tipos de programación: mediante el manejo de lógica visual (Logic Bricks) y mediante el scripting en Python. Gracias a esto se puede manipular cada uno de los elementos en escena, teniendo total control sobre sus propiedades y también sobre el entorno que debe ser simulado.</p>
<p>El Game Engine que posee Blender permite realizar los programas en los cuales puede interactuar el usuario.  Este posee una diversidad de herramientas: existen objetos estáticos (que no obedecen las leyes de la física, usados principalmente para hacer el suelo, cielo, etc) y dinámicos (que si obedecen las leyes de la física, usados para simular caídas libres y más). Para el movimiento de un determinado objeto se cuenta con sensores, controladores y actuadores.</p>
<p>Blender permite ejecutar una determinada acción en base a una tecla o un evento en particular: esto es lo que se realiza mediante los sensores. Los actuador por otra parte son propiedades de Blender usados para llevar a cabos una determinada acción. A su vez los controladores son las propiedades que se utilizan para ejecutar scripts</p>
<p>Entre la gran variedad de herramientas que nos entrega el Game Engine, se señaló la capacidad de poder añadir sonidos, cambiar texturas (a un cubo ponerle la textura de un edificio), creación de escenarios desde diferentes perspectivas (frontal, de lado, desde arriba, etc), entre otros.</p>
<p>Blender Game Engine ha integrado en forma constante elementos físicos que permite optimizar cada vez más las simulaciones 3D, se cuenta con efectos de lluvia, gotas, armas, apuntamiento, viento, gotas por segundo, estelas, fuerza, entre otra gran cantidad de elementos que hacen de una simulación una perfecta realidad.</p>
<p>Más allá de lo teórico, el expositor enfatizó en la demostración de simulaciones/animaciones con Game Enginer: se demostró como emplear un simulador de tiro desarrollado para el ejército peruano, se llevaron a cabo escenarios de lluvia con movimiento perfecto causado por el viento, castillos y más lo cual mantuvo muy atentos a la gran cantidad de asistentes a Blender Conference.</p>
<p>Finalmente el expositor recomendó fuertemente aprender Phyton; “El Game Engine se logra aprender mucho más fácil con Phyton… se los recomiendo fuertemente” mencionó Alfonso de la Guarda.</p>
<p>Nuevamente los invitamos a seguir atentos a TrickyWeb.cl, como ven la información no se detiene. Ya se viene un total reporte sobre lo que acontece en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
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		<title>[El2009] Día 2: Blender, Suite libre de creación 3D.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Blender conference EL2009 Encuentro Linux Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[Duoc UC]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.
Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img title="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." src="http://img35.imageshack.us/img35/6917/introwi.jpg" alt="Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta.</p></div>
<p>Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.</p>
<p>Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa y precisa introducción sobre que es Blender: completa Suite 3D multiplataforma Open Source, uno de los software libre de animación 3D más completo que podemos encontrar.</p>
<p>Este software nos permite tener a nuestra completa disposición una gran variedad de herramientas y opciones que están en constante actualización y desarrollo. Blender es  realmente multifuncional; no se especializa en un solo aspecto de la creación 3D.</p>
<p>En lo que a animaciones se refiere, se señala que Blender es capaz de animar hasta el mínimo objeto deseado, contando con un sistema de armazones, un editor de sistemas no lineal y con implementación de sistema IPO que permite controlar los distintos movimientos cuadrado a cuadro y/o curva a curva.</p>
<p>Dando un salto a la renderización se cuenta con un motor interno con raytracer, renderización por ‘layers’ o capas, entre muchos otros beneficios.</p>
<p>Muchas personas asocian Blender a las imágenes 3D, cayendo en una asociación muchas veces errónea: Blender no solo sirve para editar/crear imágenes 3D, también para realizar video juegos y simulaciones de gran calidad; esto es lo que conocemos como <strong><a href="http://www.trickyweb.cl/2009/10/24/el2009-dia-2-blender-game-engine-simulaciones-mundo-fisico-y-realidad/">Blender Game Engine</a>.</strong></p>
<p>Esta completa Suite 3D es especialmente ventajosa a la hora del modelado y animación, visualización de productos, videos juegos, etc. Sin embargo  el expositor menciona que Blender presenta algunas deficiencias a la hora de modelar con demasiada precisión, presenta dificultad para algunos tipos de operaciones booleanas (ejemplo: A un prisma le extraigo un cilindro) puesto que no es preciso y no es demasiado adecuado para pasar del espacio 3D a un plano 2D. Bajo estas desventajas, que no logran opacar el fabuloso mundo de herramientas que nos entrega Blender, se señala que este software no es el más adecuado para diseñadores industriales, ingenieros civiles/mecanicos, entre otros.</p>
<p>Dentro de las ventajas que presenta Blender como software podemos mencionar la interfaz, el ‘precio’, programa liviano con pocos requerimientos, en constante desarrollo, con una gran comunidad de usuario y en constante aumento, infinitas herramientas, gran variedad de tutoriales, etc.</p>
<p>Actualmente, Blender cuenta con una serie de mejores que hacen mucho más optimo este software de animación 3D: mejores animaciones, modelado renderizado, Game Engine, mejora en partículas/pelo, simulación de fluidos, simulaciones físicas, entre otros. Para mayor información sobre estas grandes herramientas de Blender pueden dirigirse a:</p>
<p><a href="http://www.blender.org">http://www.blender.org</a></p>
<p><a href="http://wiki.blender.org">http://wiki.blender.org</a></p>
<p>Donde podrán encontrar un completo directorio de tutoriales, referencias del Game Engine, etc.</p>
<p>En un futuro se espera Blender 2.5: el próximo gran paso. Esta versión será muy distinta a las anteriores, se producirán muchos cambios tras ‘bambalinas’, se encuentra en reestructuraron el código (que se encontraba algo desactualizado), se podrán crear mejores animaciones (¡Mejores aún!), mejorará del sistema de mallado y mucho más!</p>
<p>La invitación una vez más queda abierta a seguir EL2009 mediante TrickyWeb. No dejes de visitar el blog, estamos en constante actualización sobre lo que pasó en el día distribuido y sobre lo que se viene en el último día del décimo Encuentro Linux!</p>
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		<title>[El2009] Dia 1: Años de Linux en la Empresa</title>
		<link>http://www.trickyweb.cl/2009/10/23/el2009-dia-1-anos-de-linux-en-la-empresa/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Aciertos y desaciertos que ha construido Linux a lo largo de su camino en las diferentes empresas, ventajas, desventajas, necesidades actuales, futuros desafíos y actuales tecnologías usadas en las distintas organizaciones fueron algunos de los temas tratados en la charla “Años de Linux en la Empresa” dictada por el señor Carlos Muñoz, Gerente General de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://img230.imageshack.us/i/abckz.jpg/"><img title="Carlos Muñoz" src="http://img230.imageshack.us/img230/8812/abckz.jpg" alt="Gerente General Linux Latin America" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Gerente General Linux Latin America</p></div>
<p>Aciertos y desaciertos que ha construido Linux a lo largo de su camino en las diferentes empresas, ventajas, desventajas, necesidades actuales, futuros desafíos y actuales tecnologías usadas en las distintas organizaciones fueron algunos de los temas tratados en la charla <strong>“Años de Linux en la Empresa”</strong> dictada por el señor <strong>Carlos Muñoz, </strong>Gerente General de Linux Latin America.</p>
<p> El crecimiento del uso de Linux en las empresas es cada vez mayor ¿Por qué las organizaciones hoy en día están prefiriendo este OS? Claramente han surgido un sinnúmero de ventajas que han permitido concientizar a la empresa y al mercado; hace un par de años pocos sabían de Linux, poca era la gente especializada y de igual manera la confianza en el poco conocido sistema operativo era un real mito.</p>
<p>Hoy en día, mientras la ‘adopción’ de Unix ha ido disminuyendo y la de Windows ha demostrado estabilidad, el acercamiento a Linux ha sido cada vez mayor: encontramos Linux en los netbook, dispositivos móviles, celulares y hasta en computadoras nuevas.</p>
<p>De igual manera, podemos encontrar que una de las más grandes y exitosas compañías a nivel mundial como lo es Google basa el 70% – 80% de su sistema bajo Linux. Esto demuestra que el Open Source tiene una potente relevancia en el nivel empresarial de grandes y exitosas organizaciones.</p>
<p>Con el paso de los años los negocios dejaron de hacerse a ‘lápiz y papel’ y surge la necesidad de sistemas de remuneraciones, sistemas contables, financieros con necesidades imprescindibles de una base de datos. Años atrás para lograr instalar este SO se requerían un gran número de <span style="text-decoration: line-through;">los extinguidos</span> disquetes, sin embargo en la actualidad la instalación de Linux es incluso hasta más simple que la de Windows, a lo cual se le suma la opción de que grandes empresas como HP den la posibilidad de que el sistema operativo venga instalado en sus dispositivos por defecto.</p>
<p>Llegando al fin de la charla es expositor da un consejo que muchos ya sabíamos <strong>“Señores; concéntrense en hacer aplicaciones relacionadas con Linux”. </strong>Tal como mencionó el Gerente General de Linux Latin America: <strong>“Los grandes cambios no los empieza a generar Linux, si no el mercado. Linux demuestra que comienza a funcionar”</strong></p>
<p>Sigue atento a TrickyWeb, estaremos en constante actualización y realización de nuevos post sobre lo que ocurra en el segundo día (día distribuido) de EL2009!</p>
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		<title>Se Avecina 10° Encuentro Nacional Linux [EL2009]</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 20:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panxo!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EL2009]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo aportar al código abierto?, software libre de creación 3D, aplicaciones GNOME, redes y negocios  son algunos de los temas que dan forma al décimo Encuentro Linux el cual se llevará a cabo los días jueves 22,  viernes 23 y  sábado 24 de octubre.
El programa de esta décima versión cuenta con una gran variedad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arturo.hoffstadt.cl/wp/wp-content/uploads/2009/06/logo-300x180.png"></a rel="thumbnail"><img class="alignleft" src="http://www.arturo.hoffstadt.cl/wp/wp-content/uploads/2009/06/logo-300x180.png" alt="" width="300" height="180" />¿Cómo aportar al código abierto?, software libre de creación 3D, aplicaciones GNOME, redes y negocios  son algunos de los temas que dan forma al décimo Encuentro Linux el cual se llevará a cabo los días jueves 22,  viernes 23 y  sábado 24 de octubre.</p>
<p>El programa de esta décima versión cuenta con una gran variedad de charlas que abarcan temas de distintas áreas a cargo de cerca de 40 prestigiosos expositores nacionales y extranjeros.</p>
<p>Los días jueves y sábado <strong>EL2009</strong> será llevado a cabo en la Casa Central de la Universidad Técnica Federico Santa María; sede principal de este año. El día viernes se realizará en 5 distintas instituciones: UTFSM, PUCV, UV, UPLA y DuocUC.</p>
<p>Existirá un  ‘Día Distribuido’ <span style="text-decoration: line-through;">viernes</span>, planificado con el fin de evitar que los asistentes deban trasladarse entre diferentes sedes concentrando los grandes temas en cada una de las instituciones:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/duoc/ ">Blender Conference:</a></strong> DuocUC</li>
<li><strong><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/upla/ ">Educaciones y OpenSource:</a></strong> UPLA</li>
<li><strong><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/utfsm/ ">Ciencia y Tecnologia:</a></strong> UTFSM</li>
<li><strong><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/uv/ ">Redes y Comunicación:</a></strong> UV</li>
<li><strong><a href="http://2009.encuentrolinux.cl/pucv/ ">Codigo Abierto y Negocios:</a></strong> PUCV</li>
</ul>
<p>En forma adicional, durante  <strong>EL2009</strong>, se realizarán sorteos de 3 <a href="http://www.t-mobileg1.com/">G1</a>’s, de los cuales podría hacerse propietario cualquiera de las personas que asistan a la ceremonia de clausura, otra gran motivación para asistir!</p>
<p>Para información sobre inscripciones, descuentos a estudiantes, programación, charlas y otros se encuentra online el sitio oficial del Encuentro  <a href="http://2009.encuentrolinux.cl/">http://2009.encuentrolinux.cl</a>.</p>
<p>Mantente atento a <a title="TrickyWeb.cl" href="http://www.trickyweb.cl">TrickyWeb.cl</a> anterior, durante y posterior al ciclo de charlas, donde podrás infórmate sobre cada una de las noticias relacionadas con el mayor evento de software libre del año!</p>
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