[El2009] Día 2: Blender, Suite libre de creación 3D.

Inauguración Blender Conference: Aula Magna del Duoc UC repleta.
Aproximadamente a las 10 de la mañana se dio inicio al segundo día de EL2009. Siendo este segundo día el día distribuido nos encontramos en Duoc UC lugar en el cual se llevó a cabo la primera conferencia de Blender realizada en Chile.
Esta vez es Pablo Barría, arquitecto egresado de la UTFSM, es el encargado de brindar una completa y precisa introducción sobre que es Blender: completa Suite 3D multiplataforma Open Source, uno de los software libre de animación 3D más completo que podemos encontrar.
Este software nos permite tener a nuestra completa disposición una gran variedad de herramientas y opciones que están en constante actualización y desarrollo. Blender es realmente multifuncional; no se especializa en un solo aspecto de la creación 3D.
En lo que a animaciones se refiere, se señala que Blender es capaz de animar hasta el mínimo objeto deseado, contando con un sistema de armazones, un editor de sistemas no lineal y con implementación de sistema IPO que permite controlar los distintos movimientos cuadrado a cuadro y/o curva a curva.
Dando un salto a la renderización se cuenta con un motor interno con raytracer, renderización por ‘layers’ o capas, entre muchos otros beneficios.
Muchas personas asocian Blender a las imágenes 3D, cayendo en una asociación muchas veces errónea: Blender no solo sirve para editar/crear imágenes 3D, también para realizar video juegos y simulaciones de gran calidad; esto es lo que conocemos como Blender Game Engine.
Esta completa Suite 3D es especialmente ventajosa a la hora del modelado y animación, visualización de productos, videos juegos, etc. Sin embargo el expositor menciona que Blender presenta algunas deficiencias a la hora de modelar con demasiada precisión, presenta dificultad para algunos tipos de operaciones booleanas (ejemplo: A un prisma le extraigo un cilindro) puesto que no es preciso y no es demasiado adecuado para pasar del espacio 3D a un plano 2D. Bajo estas desventajas, que no logran opacar el fabuloso mundo de herramientas que nos entrega Blender, se señala que este software no es el más adecuado para diseñadores industriales, ingenieros civiles/mecanicos, entre otros.
Dentro de las ventajas que presenta Blender como software podemos mencionar la interfaz, el ‘precio’, programa liviano con pocos requerimientos, en constante desarrollo, con una gran comunidad de usuario y en constante aumento, infinitas herramientas, gran variedad de tutoriales, etc.
Actualmente, Blender cuenta con una serie de mejores que hacen mucho más optimo este software de animación 3D: mejores animaciones, modelado renderizado, Game Engine, mejora en partículas/pelo, simulación de fluidos, simulaciones físicas, entre otros. Para mayor información sobre estas grandes herramientas de Blender pueden dirigirse a:
Donde podrán encontrar un completo directorio de tutoriales, referencias del Game Engine, etc.
En un futuro se espera Blender 2.5: el próximo gran paso. Esta versión será muy distinta a las anteriores, se producirán muchos cambios tras ‘bambalinas’, se encuentra en reestructuraron el código (que se encontraba algo desactualizado), se podrán crear mejores animaciones (¡Mejores aún!), mejorará del sistema de mallado y mucho más!
La invitación una vez más queda abierta a seguir EL2009 mediante TrickyWeb. No dejes de visitar el blog, estamos en constante actualización sobre lo que pasó en el día distribuido y sobre lo que se viene en el último día del décimo Encuentro Linux!




