[EL2009] Día 2: Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad.

Expositor Blender Game Engine: Alfonso de la Guarda.
Dentro del marco de la primera conferencia de Blender en Chile tuvo lugar una asistida charla sobre “Blender Game Engine, Simulaciones: Mundo Físico y Realidad”.
La charla a cargo del expositor extranjero Alfonso de la Guarda se enfocó fundamentalmente en enseñar a los asistentes el uso del Game Engine para la creación de simulaciones de cualquier tipo, desde físicas o ambientales hasta mecánicas.
Para llevar a cabo esto, Blender ofrece dos tipos de programación: mediante el manejo de lógica visual (Logic Bricks) y mediante el scripting en Python. Gracias a esto se puede manipular cada uno de los elementos en escena, teniendo total control sobre sus propiedades y también sobre el entorno que debe ser simulado.
El Game Engine que posee Blender permite realizar los programas en los cuales puede interactuar el usuario. Este posee una diversidad de herramientas: existen objetos estáticos (que no obedecen las leyes de la física, usados principalmente para hacer el suelo, cielo, etc) y dinámicos (que si obedecen las leyes de la física, usados para simular caídas libres y más). Para el movimiento de un determinado objeto se cuenta con sensores, controladores y actuadores.
Blender permite ejecutar una determinada acción en base a una tecla o un evento en particular: esto es lo que se realiza mediante los sensores. Los actuador por otra parte son propiedades de Blender usados para llevar a cabos una determinada acción. A su vez los controladores son las propiedades que se utilizan para ejecutar scripts
Entre la gran variedad de herramientas que nos entrega el Game Engine, se señaló la capacidad de poder añadir sonidos, cambiar texturas (a un cubo ponerle la textura de un edificio), creación de escenarios desde diferentes perspectivas (frontal, de lado, desde arriba, etc), entre otros.
Blender Game Engine ha integrado en forma constante elementos físicos que permite optimizar cada vez más las simulaciones 3D, se cuenta con efectos de lluvia, gotas, armas, apuntamiento, viento, gotas por segundo, estelas, fuerza, entre otra gran cantidad de elementos que hacen de una simulación una perfecta realidad.
Más allá de lo teórico, el expositor enfatizó en la demostración de simulaciones/animaciones con Game Enginer: se demostró como emplear un simulador de tiro desarrollado para el ejército peruano, se llevaron a cabo escenarios de lluvia con movimiento perfecto causado por el viento, castillos y más lo cual mantuvo muy atentos a la gran cantidad de asistentes a Blender Conference.
Finalmente el expositor recomendó fuertemente aprender Phyton; “El Game Engine se logra aprender mucho más fácil con Phyton… se los recomiendo fuertemente” mencionó Alfonso de la Guarda.
Nuevamente los invitamos a seguir atentos a TrickyWeb.cl, como ven la información no se detiene. Ya se viene un total reporte sobre lo que acontece en el último día del décimo Encuentro Linux!




