[EL2009] Dia 2: Arte en GNOME

Expositor: Daniel Gallegillos
El dia viernes 24 de octubre, se realizo la primera conferencia de Blender la suite libre de creacion 3D realizada en Chile, a la cual dos de nuestros corresponsales participaron para cubrir este gran evento. El expositor Daniel Gallegillos, instructor en el CTM Centro Tecnologico Minero de Antofagasta, presenta el tema “Arte en Gnome” refieriendose a la comunicacion visual dentro de linux, especificamente GNOME.
Pero ¿que es GNOME? es libre facil de usar y completo. El expositor recalca 2 temas sobre Gnome: backgrounds e iconos, los describe paso a paso, y lo resumimos a continuacion:
Backgrounds
Backgrounds, fondos de escritorio, se pueden confeccionar con muchas herramientas de diseño, tales como Blender o Gimp, estos se nombran exclusivamente -declara- porque hay mayor trabajo con ellos. Tambien menciona las Ventajas del software libre y lo vuelve a reiterar durante toda la charla, entre ellas estan: la informacion, pues de cada programa podemos observar sus parametros y su confeccionamiento. Gimp al igual que Photoshop, posee una barra con muchas herramientas, en diseño generalmente se trabaja en capas lo que se habilita en este software, de esta manera se trabaja de forma modularizado.
Por otra parte, en blender, animacion en 3D, es interesante utilizarlo pues, -se visualizan ejemplos de diseño en la presentacion- se pueden crear propios pixeles para darle un buen aspecto.
Luego, señala algunos puntos importantes a evitar al hacer algun diseño en GNOME:
1.-directrices de fondo evitar logo Gnome
2.-no debe tener números de version en la obra de arte
3.-evitar texto grnade
4.-cuidado con pequeños patrones
5.-moderacion de color de imagen, texto y su contraste
6.-formato de archivo, utilice formatos PNG, y JPg para imagenes y fotos finales.
7.-Uso de imagenes vectoriales SVG
8.-Subir la fuente XCF y el codigo de la obra, para comparti.
9.-Algo muy importante: la resolucion de la pantalla, para proponer el trabajo, es importante saber para que tipo es dirigido, pues modificas el tamaño segun el monitor.
Iconos
Los iconos son importante a la hora de utilizar un software , pues sirven para orientar al usuario. Generalmente se trabaja con InksCApe, es vectorial y manejas curvas, (programa multiplataforma igual que blender y gimp, ademas es gratuito). Para realizar estos iconos, se trabaja con gammas grandes de colores, y existen directrices que nos ayudan para que el trabajo sea orientado.
El expositor da ejemplos de utilizacion de “The Tango Desktop Project”, como firefox, openoffice, etc. lo cual posee un esquema del objeto, bordes, caracteristicas segun tipo de icono, que se necesite, higthlights o reflexiones de brillo. Es por esto que en Open Clip Art Library, existen cerca de 12000 vectores hechos , los cuales se deben descargar, y estan ahi dado que se cree que la mejor forma de aprender es la de modificar cosas ya confeccionadas.
El directorio de iconos Gnome es el siguiente: /usr/share/icons (ruta), gnome art /Arttequest.
En ese momento Daniel muestra la terminal y expone un ejemplo. Luego realiza muchos procedimientos con el fin de enseñar, el modelado de iconos, mediante capas, trabaja con scalable, tambien se observa que los archivos mostrados son SVG lo que nos da a entender que pueden ser modificados.
Posteriormente un ejemplo se ve capa por capa, las cuales son muchas, cada color y sombreado es una capa diferente, con esto la imagen no se pixela utilizando el zoom, porque se trabaja con vectoriales (SVG).
El expositor declara durante todo el transcurso de la charla que, posee la presentacion a disposicion para quien la quiera. Para insentivar, la reutilizacion de informacion.
Seguidamente, indagamos mas en el codigo, con Gnome Display Manager y comienza a hablar sobre: XDM que tiene relacion con la gesion de acceso (usuario y contraseña), y posee onjetivos de seguridad y GDM que contiene un fondo de imagen, una captura de pantalla que se muestra en la configuracion de GDM, iconos( imagenes de la barra de iconos).
Finalmente, el expositor, en la presentacion “juega” con los comandos, a fin de explicar y dar una pincelada general a todo lo explicado, mediante diversos ejemplos, para por ejemplo crear XMD o un icono para utilizar en nuestro Escritorio.-
Una interesante Charla, que aclara implicitamente que no solo es saber utilizar el programa sino tambien tener ciertos patrones para realizar un proyecto, y por supuesto tener conocimiento sobre modelado de objetos.
Siga con nosotros en este Decimo Encuentro Linux.
Hasta Pronto.-





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